從小時(shí)候的小霸王學(xué)習(xí)機(jī)上的《魂斗羅》、《熱血系列》、《超級(jí)瑪麗》到單機(jī)的經(jīng)典《暗黑破壞神》、《仙劍奇?zhèn)b傳》到網(wǎng)絡(luò)游戲《傳奇》、《夢(mèng)幻西游》、《英雄聯(lián)盟》到現(xiàn)在的手游發(fā)展。
整個(gè)游戲行業(yè)經(jīng)歷了從設(shè)備競(jìng)賽到軟件競(jìng)賽的旅程,從游戲品質(zhì)的競(jìng)賽到現(xiàn)在游戲運(yùn)營(yíng)模式的競(jìng)賽等等,重度化的游戲不再適應(yīng)當(dāng)下越來越快餐化的游戲行業(yè),什么樣的游戲適合市場(chǎng)?什么樣的游戲能夠賺錢,成了現(xiàn)在越來越多產(chǎn)商思考的問題。
游戲運(yùn)營(yíng)模式又是什么?從長(zhǎng)遠(yuǎn)的發(fā)展來說,現(xiàn)在大多數(shù)的游戲從研發(fā)到發(fā)行期間已經(jīng)經(jīng)歷過了思考,從運(yùn)營(yíng)的角度出發(fā),從游戲的發(fā)展角度出發(fā),從游戲經(jīng)營(yíng)的模式出發(fā)。
越來越多的從業(yè)人員開始發(fā)現(xiàn),渠道和平臺(tái)的重要性,一款游戲可以不僅僅局限于某個(gè)設(shè)備,某個(gè)平臺(tái),它應(yīng)該向更多的領(lǐng)域延伸,更多元化的發(fā)展,才能獲得更高的榮耀。
當(dāng)下手機(jī)應(yīng)用,手游市場(chǎng)的飛速發(fā)展,帶來了龐大的用戶資源,已經(jīng)不僅僅局限在移動(dòng)端,同時(shí)也延伸出了一個(gè)新的用戶群體。
安卓模擬器市場(chǎng),作為一款將手機(jī)應(yīng)用轉(zhuǎn)移至PC電腦端上啟動(dòng)的產(chǎn)品,無可非議的滿足了一部分用戶的需求,而天天模擬器作為國(guó)內(nèi)最早的安卓模擬器產(chǎn)品研發(fā)團(tuán)隊(duì)的作品,一直致力于為用戶帶來更好的體驗(yàn),不斷的提升產(chǎn)品的品質(zhì)。
在渠道多樣化,發(fā)行平臺(tái)多元化的推動(dòng)下,一款以模擬器產(chǎn)品起家,集合了應(yīng)用市場(chǎng)、游戲市場(chǎng)、軟件助手、插件腳本等等綜合性的服務(wù)平臺(tái)靠譜助手也出現(xiàn)在了眾人視野中。
靠譜助手也將致力于對(duì)未來各類領(lǐng)域的探索,不僅僅停留在手機(jī)應(yīng)用等等市場(chǎng)帶來的良好表現(xiàn)中,它將另辟一條新路,展望未來。