說起來最近用靠譜助手玩了一款名為《一騎當(dāng)千2電腦版》的三國題材策略手游,最開始就是被游戲宣傳的戰(zhàn)爭畫面吸引了進(jìn)來。
從戰(zhàn)爭場景到排兵布陣,已經(jīng)整體畫面的張力上,這款游戲真的很不錯。有種大型三國群英傳的感覺。但是玩到一半呢,終于發(fā)現(xiàn)了問題,那就是游戲中的小兵實在太弱了,而且數(shù)量多又弱,就是來撐場子的。
武將的實力真心是一騎能頂一千兵來使用,雖然游戲中明確有兵種相克的原理。但是放在真實戰(zhàn)斗中,不管什么兵種反正都是一下一個。就算兵種升級了,一樣還是很雞肋,所有的戰(zhàn)力提升基礎(chǔ)都建立在武將的提升上最明顯。
而且最要命的一點是,小兵多,但是領(lǐng)軍的將領(lǐng)被秒殺了,瞬間兵就散了,掙扎都不帶一下的。所以秒殺武將的輸出型武將會顯得比較有用,特別是射手型的英雄幾乎都帶秒殺將領(lǐng)技能,開掛一樣。
最后來說一說,這款《一騎當(dāng)千2》的戰(zhàn)爭成呈現(xiàn)力確實不錯,但是小兵的AI智能太弱了,一動起來就傻瓜一樣的跟著武將跑,攻擊都很敷衍,而且以戰(zhàn)斗陣型就破壞了,一開始的排兵布陣看起來只是花架子。