現(xiàn)在移動端上激烈的IP戰(zhàn)爭刺激下,一款一款經(jīng)典的PC端游戲移植成手機游戲后,雖然都打著原汁原味經(jīng)典重現(xiàn)的旗號,但總免不了手游中的很多俗套。
印象最深的一款端游改編成手游后玩的有點蛋疼的是夢幻西游,之后又玩了夢幻誅仙手游,兩款都是相對接近的回合制角色扮演游戲,但是體驗真的是那叫摔了一個破瓶子。
我們先從游戲的交易系統(tǒng)里開始說起吧,其實對于玩家來說以前印象最深的是游戲里的工作室,倒賣一些虛擬游戲中的貨幣和道具,有的玩的不錯的高端玩家和游戲商人甚至可以靠著倒賣游戲道具做做虛擬生意賺錢。
移植成手游后,幾乎都被官方壟斷了。關(guān)鍵的物品道具價格是有浮動規(guī)定的,任何交易都需要通過官方審核之后再通過郵件傳送道具和游戲幣。
線下交易成本非常高,而且?guī)缀鯖]可能做商人,要么就只能賣賬號,所以到游戲中經(jīng)??床灰娡赵谟螒蚶锔鞣N擺攤鬧事叫賣的場景,整個手游玩起來,除了場景熟悉,元素熟悉,連很多任務(wù)都單一化,進程化和掛機化了。
但是確實是如此,手游無論多好的IP都是走一波流量流,基本3,5個月就衰弱,能堅持1年后基本對游戲沒啥好感度了,都是掛機清任務(wù)。
幾年前玩的一款端游,投入幾千后不玩了,賣了賬號大概還能回一半以上,甚至玩的好可能還能賺幾千,荒廢幾年的時光。
玩了手游以后,你會發(fā)現(xiàn),投入了幾千的賬號,要賣還得連各種綁定手機各種程序都要一起走一遍,最后可能一個賬號還賣不到幾百,而且不好賣。
跟買了一份快餐,發(fā)現(xiàn)不好吃,想起來都買單了,就算了的感覺差不多。