一直以來(lái)從測(cè)試開(kāi)始都現(xiàn)在的正式版本,相信不少人從論壇和貼吧上都有看到很多人吐槽夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)手游太肝的問(wèn)題,作為一個(gè)單機(jī)玩家兼手游也玩單機(jī)的人,其實(shí)我也就打一打協(xié)力戰(zhàn)大多數(shù)時(shí)候都是一個(gè)人玩,說(shuō)一說(shuō)自己的肝體驗(yàn)。
對(duì)于這種IP化的手游,氪金和非氪金基本兩個(gè)極端,一般拼命攢魔晶和卡卷抽角色的都是普通玩家或者一般的小R玩家,真正的大佬都是又弄角色又抽裝備拼命消耗的。
索性這個(gè)游戲不氪金也可以慢慢玩,但是人品和人臉一定要好,特別在日?;顒?dòng)和副本還有抽卡環(huán)節(jié)上,一套順手的陣容沒(méi)有,大概率要換新區(qū)重新開(kāi)始了~充了一點(diǎn)小錢(qián)的,可能還會(huì)考慮繼續(xù)瞎混。
正常算下性價(jià)比都知道,無(wú)論是小R還是普通用戶,除了6元黨外,充值月卡是最劃算的,除了每日等額的魔晶獎(jiǎng)勵(lì)還有一些其他福利,極少成多,通過(guò)時(shí)間來(lái)清算成本對(duì)于過(guò)圖和個(gè)人提升是很有幫助的。
其次更重要一點(diǎn)就是日常事件,一般日常事件分為幾種。分別可以通過(guò)事件獲得金幣、經(jīng)驗(yàn)藥水、錘子、裝備和鑰匙。
在夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)中,其實(shí)日常事件是很消磨人耐心的,一種類(lèi)型的事件一般固定幾個(gè)圖,幾個(gè)任務(wù)目標(biāo),而且如果正好到了跨段等級(jí),還經(jīng)常會(huì)打不過(guò)。高等級(jí)碾壓的時(shí)候,拿到的提升道具不是自己很想要的。
唯一有看到的裝備,臉好的時(shí)候,不止有SR裝備,還能拿到SSR裝備和飾品,但是每日都要隔一段時(shí)間清一波任務(wù),而且掛機(jī)不得~
加上游戲中還有其他副本,日常和活動(dòng),玩起來(lái)確實(shí)不輕松,單機(jī)玩玩其實(shí)感覺(jué)還行。算起來(lái),因?yàn)榻巧蛡虮M合在了一起,像以前單機(jī)那種一場(chǎng)戰(zhàn)役1~3個(gè)小時(shí)的可能性,在手游里是不會(huì)出現(xiàn)的。
所以也就很奇怪很多所謂原著黨,花2個(gè)小時(shí)打老板單機(jī)的地圖不嫌棄肝,到手游里一張圖打半小時(shí)了嫌這游戲很燒時(shí)間。