玩了挺長一段時間的明日之后后,發(fā)現(xiàn)這個游戲的PVP地圖玩法竟然還不一樣。最早第一張地圖遠星城的時候,你會發(fā)現(xiàn)這張PVP圖很容易遇上,戰(zhàn)斗等級高裝備又好的紅名玩家組隊到里面去獵殺玩家,采集的時候很頭疼。
后來似乎有了點規(guī)矩,大概就是在別人傳遞完物資后再開殺,不過也有很多不遵守的紅名玩家就是了,這種混亂的秩序很符合游戲背景,但是對一般玩家來說體驗太差。
遠星城這張圖,可以說是很惡心的,就是傳送物資的時候要等待地圖隨機刷新,很容易走在路上就被其他玩家殺死,除了在沒什么上線游戲的時間點能夠安心采集外,大部分時候這個地圖是危險的。
夏爾鎮(zhèn)的話,偏向于營地性質(zhì)。進入地圖的時候,你會發(fā)現(xiàn)同一營地陣營的人不但有標記位置,還是友軍單位。遇到不同陣營的不需要切換紅名模式就能直接開槍擊殺,所以這張地圖經(jīng)常爆發(fā)營地間的群P。
對于過路玩家,只要不是特別有侵略性的玩家,其實夏爾鎮(zhèn)的采集難度比遠星城低。如果你加入的營地是這個服務器比較好的營地的話,你進圖的時候不但會發(fā)現(xiàn)隊友很多,而且也不會有人無緣無故殺你。
遠星城的話,最多只能2人組隊進入~
而且夏爾鎮(zhèn)的物資運輸也比較方便,走到無人機點抱起來充電,充滿之后就可以直接傳送了。當然也可以抱著無人機走~