最開始看到明日之后廣告進(jìn)游戲的玩家不知道還剩下多少,但是之前無論百度熱度還是各種話題都多的明日之后確實(shí)冷卻的也很快。
作為一款末日求生題材的重度手游,很顯然這款真的可以很肝的游戲不太適合大多數(shù)的手游玩家。特別是在5級(jí)莊園后,退游的玩家比比皆是。
說來其實(shí)最開始對(duì)這款游戲的印象挺不錯(cuò),偽硬核玩法,各種配方自制,社交營地等等。初期對(duì)于萌新來說,可以玩和感受的地方非常多。
但是時(shí)間久了就很乏味了,任務(wù)枯燥,玩法很消磨時(shí)間精力。更重要的是FPS類型的游戲在手機(jī)上玩的真的很不舒服。
如果沒有天天模擬器的話,大概我也不會(huì)玩下去。畢竟操作體驗(yàn)和視覺體驗(yàn)都不在一個(gè)頻道。最開始開服的時(shí)候排隊(duì)數(shù)小時(shí)的游戲,沒想到過了三個(gè)月不到已經(jīng)變成了這樣~
也有人說網(wǎng)易的各種氪金吃相太難看,其實(shí)要我說來,還是因?yàn)橛螒蛱囟攘耍藕虿涣颂鄴鞕C(jī)用戶~