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賽博朋克2077畫面設(shè)置 3060賽博朋克2077設(shè)置方法

時(shí)間:2021-06-22來(lái)源:http://www.3e20v.cn/

  游戲發(fā)售后大家一直都有很多問(wèn)題,其中被討論最多的就是賽博朋克2077畫面設(shè)置問(wèn)題了。今天我們就來(lái)詳細(xì)談?wù)動(dòng)螒虻漠嬅嬖O(shè)置問(wèn)題,本文中我將會(huì)對(duì)畫面設(shè)置中的不同選項(xiàng),進(jìn)行測(cè)試,并且比較選項(xiàng)開(kāi)關(guān)后的幀數(shù)變化。

  首先給大伙省時(shí)間:具體最影響幀數(shù)的是

  屏幕空間反射質(zhì)量、環(huán)境光、色彩精度、體積霧、云、如果配置不達(dá)到要求,那就都拉最低,能關(guān)就關(guān)。就能有一個(gè)不錯(cuò)的幀數(shù)了。

  如果想要對(duì)照著一個(gè)個(gè)改,可以接著往下看。

賽博朋克2077畫面設(shè)置 3060賽博朋克2077設(shè)置方法

  大家在設(shè)置好預(yù)設(shè)的總體畫質(zhì)后,可以對(duì)照著我的建議進(jìn)行畫面設(shè)置,本次測(cè)試我用的是英偉達(dá)geforce experience中的性能面板,我們主要關(guān)注游戲的幀數(shù)即可,那么話不多說(shuō),我們開(kāi)始設(shè)置。

  本次測(cè)試全程在1440P分辨率,預(yù)設(shè)畫質(zhì)全高的情況下進(jìn)行,場(chǎng)景選在了V的公寓外。

  這是我在測(cè)試前一直在用的設(shè)置,不開(kāi)OBS錄制自己一個(gè)人玩的話(包括人多 槍戰(zhàn)場(chǎng)景)平均幀數(shù)為60多幀。所以只要幀數(shù)波動(dòng)在63-67之間,就可以理解為影響不是很大。

  之后我們打開(kāi)膠片顆粒,再回到游戲,發(fā)現(xiàn)幀數(shù)并無(wú)明顯變化。

  但是畫面存在顆粒感,感覺(jué)怪怪的建議關(guān)閉。

  隨后我們關(guān)閉膠片顆粒打開(kāi)色差,回到游戲,發(fā)現(xiàn)游戲幀數(shù)并無(wú)明顯變化,而人物邊緣會(huì)出現(xiàn)明顯失真模糊。建議關(guān)閉。

  接著我們關(guān)閉色差打開(kāi)景深,回到游戲,發(fā)現(xiàn)幀數(shù)并無(wú)明顯變化。但是遠(yuǎn)處的場(chǎng)景會(huì)明顯模糊失焦,建議關(guān)閉。

  接著我們關(guān)閉景深打開(kāi)炫光,回到游戲,發(fā)現(xiàn)幀數(shù)并無(wú)明顯變化,炫光會(huì)在畫面上產(chǎn)生耀斑和彩色光點(diǎn),大家可以根據(jù)喜好自行選擇。

  最后我們測(cè)試動(dòng)態(tài)模糊,開(kāi)啟之后幀數(shù)最低來(lái)到了57幀,相較之前居然了降低2幀,而且運(yùn)動(dòng)會(huì)出現(xiàn)模糊,建議關(guān)閉。

  到這里基礎(chǔ)設(shè)置已經(jīng)全部設(shè)置完畢。大家可以對(duì)照的更改自己的設(shè)置,在當(dāng)前場(chǎng)景人物不多的情況下平均為62.5幀,接下來(lái)我們開(kāi)始詳細(xì)設(shè)置。

  關(guān)閉接觸陰影回到游戲,幀數(shù)無(wú)明顯變化,可以開(kāi)啟。

  開(kāi)啟后

  關(guān)閉面部光照幾何強(qiáng)化回到游戲,幀數(shù)無(wú)明顯變化,建議開(kāi)啟。

  各向異性從1-16x,每個(gè)擋位對(duì)游戲幀數(shù)都無(wú)明顯變化,可以拉高。

  每個(gè)擋位幀數(shù)都在65左右

  局部陰影網(wǎng)格質(zhì)量 ,由關(guān)-高幀數(shù)無(wú)明顯變化,可以開(kāi)啟。

  局部陰影質(zhì)量 ,由關(guān)-高 差距1-3幀,建議關(guān)閉。

  級(jí)聯(lián)陰影范圍 由中-高 ,幀數(shù)無(wú)明顯變化,可以啟。

  級(jí)聯(lián)陰影分辨率 ,由低-高 幀數(shù)差距2幀,建議改為低。

  遠(yuǎn)距離陰影分辨率 ,由中-高 幀數(shù)無(wú)明顯變化,可以打開(kāi)。

  體積霧分辨率 關(guān)-超級(jí) ,幀數(shù)差距10幀,建議拉低。

  拉低過(guò)后幀數(shù)明顯上升

  體積云質(zhì)量 由關(guān)-超級(jí) ,差距1-2幀建議拉低(在游戲中基本就看不到幾次云= =)

  最大動(dòng)態(tài)貼花 由關(guān)-超級(jí) ,幀數(shù)無(wú)明顯變化,可以拉高。

  次表面散射質(zhì)量 ,由關(guān)-高,幀數(shù)無(wú)明顯變化

  環(huán)境光遮蔽 由關(guān)-高 ,差距5幀,建議改低。

  色彩精度 由中-高 ,差距5幀,可以拉低。

  鏡面質(zhì)量 關(guān)-高 ,幀數(shù)無(wú)明顯變化,可以拉高。

  細(xì)節(jié)水平 關(guān)-高 ,幀數(shù)無(wú)明顯變化,可以拉高。

  20系顯卡光線追蹤改為中,幀數(shù)下降20幀。不要開(kāi)啟

  改為超級(jí),幀數(shù)下降22幀。不要開(kāi)啟

  改為變態(tài),幀數(shù)下降30幀。不要開(kāi)啟

  關(guān)閉dlss,幀數(shù)下降20幀,Dlss改為質(zhì)量平均幀數(shù)為62幀(當(dāng)前情況)建議改為質(zhì)量DLSS。

  到這里我們已經(jīng)基本設(shè)置完畢,我的預(yù)設(shè)開(kāi)的是高,按照設(shè)置更改過(guò)后,在夜之城駕駛時(shí)。車輛較多時(shí)最低為57幀,最高為70幀,不同的硬件設(shè)置不同,大家只需要根據(jù)自身情況設(shè)置好總體預(yù)設(shè),再根據(jù)我的建議,無(wú)明顯幀率變化的選項(xiàng)拉高,有幀數(shù)差異時(shí)自行調(diào)整設(shè)置,查看游戲流暢度高低即可。

  畫面和幀數(shù)自古以來(lái)都難兩全,去年買了個(gè)2080ti本以為可以選擇了,結(jié)果老黃一發(fā)力,我的顯卡價(jià)值直接一年砍一半(555)沒(méi)想到這么快就被2077打趴了,還得慢慢調(diào)設(shè)置

  總而言之,賽博朋克2077畫面設(shè)置只要你慢慢更改設(shè)置,總能找到一個(gè)合適的畫面去游戲的也希望蠢驢在之后繼續(xù)優(yōu)化吧。


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