先說下基本概況,夜光法師屬于英雄職業(yè)群-法師職業(yè)分支,主要屬性加點以智力為主??吹讲簧倥笥褜寄芗狱c有疑問,現(xiàn)階段游戲系統(tǒng)對技能點數(shù)做了調(diào)整,從1轉到4轉,技能點都是可以加滿的,點數(shù)是夠的,對于老玩家而言,不存在加錯技能點的問題,只有加點順序的問題,這個需要大家注意。
夜光法師初始劇情選暗或者光均可。夜光法師做為英雄職業(yè)群里筆者寫的第二位法師(第一篇寫的是龍神),還是有蠻多特點的,對比老法師而言,夜光法師的魔法盾是被動技能(默認就開啟):
因此夜光對比老法師(冰雷、火毒、主教)操作更簡單,隨著夜光法師技能改動(以前BUFF、輸出技能改動,延遲比較大,現(xiàn)階段優(yōu)化了很多),目前操作上舒適了很多。其次就是夜光法師擁有光明與黑暗技能系統(tǒng)。夜光法師的三種狀態(tài)分別為:光明、黑暗、平衡。具體可以看到夜光法師的狀態(tài)(具體細節(jié)可以看第二章節(jié)技能介紹部分):
夜光法師的狀態(tài)切換
夜光法師內(nèi)在能力推薦一般有兩種方案:
第一條50%增益時間,第二、第三條可以考慮BOSS傷害和魔法攻擊力。第二種方案也可以考慮第一條+1攻速、第二條增益,第三條魔法攻擊力或者BOSS傷害。
第二種方案的好處是如果內(nèi)在有+1攻速,可以節(jié)約掉綠藥,或者極速領域,方便打boss死亡掉落buff的情況下,可以少加一個buff。由于夜光很需要增益,因此建議帶增益的東西都盡量弄一弄,包括練個機械師加增益、傾向感性盡快滿級,角色卡、聯(lián)盟方塊等,可以湊增益的都湊一湊。
怪怪卡根據(jù)自己的經(jīng)濟情況來調(diào)整,具體情況如下:
微氪:雙增益百分比
中氪:雙增益+魔攻百分比、雙增益+智力百分比皆可
重氪:三增益百分比
1、武器分類選擇,使用的武器分類為:雙頭杖、寶珠
目前夜光法師屬于了比較冷門的職業(yè),職業(yè)主武器雙頭杖比較便宜,奧爾卡區(qū)拍賣大約30-35億左右就可以買到天然的法弗納了,個人感覺武器還是選擇法弗納比較好(前期實在困難可以考慮用130-140的武器過渡,先攢突破后面托德):
打造的話平民玩家完全是可以考慮PB卷軸的,價格也比較親民,奧爾卡幾千萬一張:
如果使用特米武器,卷軸打造可以考慮更好的V卷、red卷、或者驚人。
副手如果不追求極致可以考慮命運寶珠(但是不加任何屬性),因此天然只有500-1000萬就可以買到(買完砸個A潛洗6%-9%攻擊力百分比就可以先用著了,因為是無限交易的,因此后續(xù)需要更換也可以繼續(xù)拿到拍賣交易):
追求極致的小伙伴也可以考慮銀河系副手(會比命運寶珠多14點智力、14點運氣):
如果是銀河系副手有條件的玩家還是可以考慮上下S潛能,洗一個30boss傷害的,如果有足夠的預算,買個成品也不算太貴,下圖這種類型的副手,只要66億即可買到了:
2、技能介紹:
夜光法師的技能狀態(tài)一般有光明、黑暗、平衡。
夜光法師面板狀態(tài)隨著釋放光明技能,黑暗狀態(tài)欄會慢慢疊加,光明狀態(tài)欄不斷減少(光明狀態(tài)下釋放光明技能會有傷害加成,段數(shù)翻倍,但是額外增加的段數(shù)是原技能50%的最終傷害每段):
如果釋放黑暗系技能,光明狀態(tài)欄則會慢慢疊加,黑暗狀態(tài)不斷減少(黑暗狀態(tài)下釋放黑暗技能會有傷害加成,段數(shù)翻倍,但是額外增加的段數(shù)是原技能50%的最終傷害每段):
平衡狀態(tài)下,夜光法師的技能輸出普遍比較高(例如下方的死亡之刃、絕對死亡,平衡狀態(tài)下,前期利用該狀態(tài)盡可能多用死亡之刃多清怪,輸出很高,范圍也很大):
平衡狀態(tài)下,死亡之刃、絕對死亡沒有冷卻時間,其余狀態(tài)皆有冷卻時間(因此夜光需要撐增益,將平衡狀態(tài)時間持續(xù)得更久,平衡狀態(tài)的絕對死亡、死亡之刃是100%的最終傷害的段數(shù)翻倍):
絕對死亡技能樣式和黑騎的神槍降臨也有幾分類似
前期升級,夜光法師需要兩個技能輪動:
1轉耀眼光球(光)、黑暗降臨(暗):
2轉仙女發(fā)射(光)、虛空重壓(暗)(個人感覺重壓不好用):
3轉超級光譜(光)、暗鎖沖擊(暗):
4轉閃電反擊(光)、啟示錄(暗):
3、超級技能部分:
主動:末日審判、英雄奧斯、記錄
被動:絕對死亡-范圍提升、絕對死亡-強化、閃電反擊-范圍提升、閃電反擊-削減、啟示錄重生
這種加點則考慮到升級與打BOSS兼顧(更適合普通玩家)。具體分析:啟示錄-重生是為了加快暗狀態(tài)進入平衡的,這個必須點。閃電反擊-削減加點打到后面的大怪傷害大約只有50%,如果不是具有一定面板,還是推薦這么加點,閃電反擊的攻擊距離對于練級還是打BOSS提升都比較大。因此總結出這套加點。
這里額外提一提,末日審判屬于夜光法師的束縛技能,并且施法的過程中是無敵的:
記錄則可以不管在光明還是黑暗狀態(tài)下,立刻變?yōu)槠胶鉅顟B(tài)(切換到平衡狀態(tài)下的技能爆發(fā)還是很可觀的):
4、超級屬性選擇:
普通玩家可以考慮優(yōu)先選擇均點加暴擊傷害、暴擊率、傷害、首領怪傷害、無視防御、這幾個,前期智力可以考慮點個1-2點(30~60點主屬性性價比還是可以的,雖然不繼承百分比裝備疊加),前期如果神秘不夠的話,可能做無名村任務有點難受,可以考慮加幾點神秘,打怪沒那么吃力。后續(xù)由于超級屬性點可以重置,因此后續(xù)可以根據(jù)實際情況,自己調(diào)整需要的屬性。
5、V矩陣技能介紹:
夜光法師完美的3合1技能為:絕對死亡強化、閃電反擊強化、啟示錄強化:(如下圖,順序無所謂,只要是這三個技能即可)
五轉3個主要V矩陣技能,V1~V3技能分別為:
V1-真理之門(全屏技能,只能在平衡狀態(tài)下使用):
V2-共鳴(升級的時候配合其他技能使用,大范圍攻擊技能,很適合刷怪):
光明形態(tài)下的v2:
黑暗形態(tài)下的v2:
平衡形態(tài)下的v2:
V3-光&暗洗禮(額外暴擊100%、無視100%、攻速快的一個強大技能,是絕對死亡輸出的幾倍,一般用于在平衡狀態(tài)下與絕對死亡配合使用):
6、攻擊BOSS!
一般而言,如果只是想挑戰(zhàn)斯烏、黛米安及以下的BOSS,面板90無視就已經(jīng)足夠了,這里再稍微展開談談一些技能相關的BOSS技巧。
夜光打BOSS主要還是依靠絕對死亡配合V3?;A技能-光之傳送在BOSS戰(zhàn)中有一定追擊的作用:
其次就是無敵技能,夜光在釋放超級技能-末日審判的時候也具有一個3秒左右的無敵:
還有一個無敵就是次元神隱也具有無敵:
針對斯烏,一般進去之前疊6層弗里德的加護來實現(xiàn)無敵:
次元神隱、末日審判的無敵用來躲避其他秒殺技能更為合適,例如路西德的綠龍,噴火灼燒是持續(xù)性的秒殺傷害,持續(xù)時間比較長,一個無敵頂不住,需要把幾個無敵算準時間接上。
由于夜光擁有2個束縛技能,一般BOSS束縛有120秒的冷卻時間(即釋放第一個束縛擊以后不能馬上丟第二個,會被閃避掉)。但是針對BOSS轉場,2個束縛還是非常有效的,例如斯烏1血轉2血、黛米安1形態(tài)轉換2形態(tài)等。1血打完轉換2血馬上再接一個束縛打一套爆發(fā)還是蠻不錯的。
夜光法師打BOSS操作比較簡單,主要輸出手法是絕對死亡配合V3打爆發(fā)(剩下的就是怎么去堆增益讓平衡更持久的問題了,要肝還要氪),具體操作可見下方如何玩好夜光。