給玩藍(lán)拳的好兄弟們做個(gè)簡(jiǎn)單的小科普。整體由我(小手湛藍(lán))來負(fù)責(zé)制作,并且參考江上酒大佬的幫助建議完成。
這些東西僅代表個(gè)人觀點(diǎn),如果大家有不同意見的話歡迎評(píng)論區(qū)交流討論
一.加點(diǎn)推薦
加點(diǎn)方面就比較常規(guī),先貼上我自己的加點(diǎn)
主要爭(zhēng)議地方就是大刺拳點(diǎn)或者不點(diǎn),玩爆發(fā)的或者比較喜歡這個(gè)技能的話可以考慮從腹拳和小三扣點(diǎn)點(diǎn)數(shù)點(diǎn)滿,tp可以從破碎扣。其他大技能都點(diǎn)滿就行了。
二.CP分析
我個(gè)人認(rèn)為cp的話就主要從核彈,超重,大三,追擊,洗衣機(jī)五個(gè)里面考慮。數(shù)據(jù)方面有人做過計(jì)算我這里就不多介紹了。
①超重:作為藍(lán)拳的主要爆發(fā)技能有著十分優(yōu)秀的手感以及數(shù)據(jù),唯一一點(diǎn)小缺點(diǎn)就是技能帶控,總體來說是個(gè)十分優(yōu)秀的護(hù)石。
②核彈:數(shù)據(jù)方面略高于核彈拳,不過在形態(tài)方面稍稍欠缺,但是因?yàn)榧捌鋬?yōu)秀的數(shù)據(jù)所以我認(rèn)為是藍(lán)拳的必選護(hù)石之一。
③大三:我認(rèn)為他本身作為藍(lán)拳的幾個(gè)主要續(xù)航小技能來說是一個(gè)比較磨嘰的技能,不過護(hù)石基本完美的解決了他比較僵硬的動(dòng)作,可以加快連招速度并且有一點(diǎn)點(diǎn)的抓取作用,也是一個(gè)十分優(yōu)秀的護(hù)石。
④追擊:追擊這個(gè)護(hù)石的傷害和超重核彈相比要差一些,而且傷害基本都集中在第一段的一下,所以他的柔滑作用相對(duì)來說比較弱,但是勝在能夠快速貼到怪的臉上,做一個(gè)調(diào)整身位的效果,所以這個(gè)護(hù)石的選擇比較看個(gè)人的喜好。
⑤洗衣機(jī):也是藍(lán)拳的一個(gè)核心護(hù)石,有不錯(cuò)的數(shù)據(jù)以及優(yōu)秀的技能形態(tài),優(yōu)點(diǎn)就是在刷圖中可以作為一個(gè)清小怪和聚怪的效果,大大加強(qiáng)了藍(lán)拳的刷圖效率,總體來說也可以說是一個(gè)必選技能。
總結(jié):
這里就說一下護(hù)石配帶方面的問題,我分成爆發(fā)和續(xù)航兩個(gè)方面來說
爆發(fā):常規(guī)搭配為核彈/超重,大三/追擊,洗衣機(jī),如果想要加強(qiáng)爆發(fā)幅度和速度的話可以考慮核彈和超重都帶,然后第三個(gè)槽跟據(jù)自身的不同情況在大三追擊洗衣機(jī)中替換選擇。
符文一般情況推薦紫藍(lán)紅九保核彈或者超重。
續(xù)航:現(xiàn)版本藍(lán)拳續(xù)航流基本都是以歧路為主的續(xù)航流派,可以通過歧路鞋的屬性來特化一二槽位的cp,使其在傷害和cd方面有一個(gè)較大幅度的加強(qiáng),所以我個(gè)人推薦一二槽帶核彈和超重,三槽推薦洗衣機(jī)或者大三
(帶洗衣機(jī)更適合實(shí)戰(zhàn),打樁的話因?yàn)槔m(xù)航cd問題技能不一定打的完)
(帶大三在打樁方面有比較優(yōu)秀的表現(xiàn),畢竟可以柔滑優(yōu)化技能連招)
符文方面推薦九保核彈或者超重(看喜好)。
九保超重的話在爆發(fā)速度上比較有優(yōu)勢(shì),而且能使得超重的cd與二槽核彈持平,起手超重接核彈可以優(yōu)化核彈的命中率。
九保核彈的話秒傷以及數(shù)據(jù)方面更高,如果搭配一些其他減cd裝備甚至可以將cd壓縮到十秒以內(nèi),在cd及其短的情況下也能有不錯(cuò)輸出。
三.裝備分析
裝備方面我們依然從爆發(fā)和續(xù)航兩個(gè)方面來介紹,總體來說因?yàn)?.5的加強(qiáng)我個(gè)人認(rèn)為爆發(fā)裝備更有優(yōu)勢(shì)一些,但是續(xù)航依然有不錯(cuò)的數(shù)據(jù)以及有趣的玩法,并且在打樁角度來說有更高的上限(在不討論切裝以及一些bug的情況下)
PS:本次計(jì)算中不考慮改造與辟邪玉方面,關(guān)于辟邪玉后附
神話選擇
爆發(fā)向:我這里選用了紅十模板和計(jì)算器給的完美細(xì)節(jié)20秒綠沙袋吃cd藥來做計(jì)算(希洛克與奧茲瑪默認(rèn)選擇盧克西與泰瑪特),護(hù)石方面選九保核彈,二槽超重,三槽洗衣機(jī)。因?yàn)閷櫸镅b備的原因(我選的就力智8)排名可能稍有出入,哎我這就不算那么多了,大家到時(shí)候選神話的時(shí)候可以根據(jù)自己的情況點(diǎn)點(diǎn)計(jì)算器。計(jì)算可能因?yàn)橐恍﹤€(gè)人原因有出入,各位不信我可以自己點(diǎn),輕噴。
圖騰不吃奶
圖騰吃奶
斧子不吃奶
斧子吃奶
續(xù)航向:這里的續(xù)航之考慮以歧路為主方向的裝備搭配,計(jì)算器方面選用紅十模板25秒130沙袋吃cd藥和20秒綠沙袋兩套來做計(jì)算(因?yàn)槠缏吩驃W茲瑪裝備均選擇阿斯特羅斯五件套來計(jì)算)
護(hù)石方面因?yàn)榇驑对蛩匀畚疫x擇較為簡(jiǎn)單一些的大三拳,在實(shí)戰(zhàn)中的話洗衣機(jī)則更占優(yōu)勢(shì)。然后一曹選擇超重二槽選擇核彈,符文為九保超重。
Ps:我自己是這么玩的,如果一槽選擇核彈的話可能會(huì)因?yàn)閏d原因?qū)е乱恍┭b備只能釋放一次超重(比如軍神777超重cd25.2秒放不出來第二個(gè))導(dǎo)致一些裝備排名變換巨大所以就用我這套啦(笑)
武器選擇方面統(tǒng)一選擇圖騰 遴選選擇加覺醒等級(jí),斧子搭配的一些特殊玩法咱就留給大家自行摸索了(我沒研究過不太懂,可能有可能沒有)
關(guān)于希洛克的選擇續(xù)航向也比較多,我個(gè)人認(rèn)為盧克西,守門人與暗殺者均可,盧克西在爆發(fā)與打樁覺醒方面有一定的優(yōu)勢(shì),守門人則在長(zhǎng)線作戰(zhàn)與大技能傷害上有優(yōu)勢(shì),暗殺者也是在實(shí)戰(zhàn)中cd優(yōu)勢(shì)更大,打樁的話技能可能出現(xiàn)空轉(zhuǎn)與打不完的情況,綜合來說20秒與25秒盧克西小優(yōu),長(zhǎng)時(shí)間作戰(zhàn)暗殺者小優(yōu),所以計(jì)算方面我這里就選擇綜合性較強(qiáng)的守門人模板,大家可以根據(jù)自身情況已經(jīng)愛好偏向來選擇希洛克裝備。
還有一點(diǎn)就是因?yàn)槭羌t十模板,所以大恍惚在本次排名中相較于777因?yàn)榧寄苎h(huán)與增幅不高等一些問題導(dǎo)致的傷害數(shù)據(jù)差距,這里又選擇了神話排名模式所以不怎么看的到大恍惚,但是大恍惚在20秒的排名中會(huì)有很大的優(yōu)勢(shì)(cd與手感),總體來講除了魅影之外還是推薦大恍惚的。
圖騰不吃奶25秒(130沙袋)
圖騰吃奶25秒(130沙袋)
圖騰不吃奶20秒(綠沙袋)
圖騰吃奶20秒(綠沙袋)
四.辟邪玉
屬?gòu)?qiáng)玉:
藍(lán)拳由于常用的兩類武器均不帶有屬白詞條,所以高屬?gòu)?qiáng)給藍(lán)拳來的收益遠(yuǎn)遠(yuǎn)小于技攻玉,并且與一些普通詞條帶來的提升也大致相同,在裝備戰(zhàn)斧的情況下,同樣的5%屬?gòu)?qiáng)詞條的提升與5%最終傷害詞條所帶來的提升大致相同(PS:裝備惡改+恍惚+靈寶搭配下,屬?gòu)?qiáng)玉的提升能達(dá)到最高值4.05%,但提升仍略低于技攻玉),而且由于屬?gòu)?qiáng)玉的價(jià)格偏高,所以此處并不推薦藍(lán)拳佩戴屬?gòu)?qiáng)玉。
技攻玉:
逆轉(zhuǎn)結(jié)局的強(qiáng)勢(shì)之處在于自身的高技攻以及較高的三速加成,但由于自身有著對(duì)雙面板的一定加成,所以逆轉(zhuǎn)處于一種打樁強(qiáng)勢(shì)、吃奶后卻不如軍神的一種地位,但由于逆轉(zhuǎn)結(jié)局+狂亂的高技攻搭配下,在搭配技攻辟邪玉的時(shí)候有著恐怖的3%技攻玉≈6%的提升,所以在實(shí)戰(zhàn)中,當(dāng)搭配一定詞條的技攻玉的時(shí)候,在吃奶之后逆轉(zhuǎn)可實(shí)現(xiàn)反超,此處僅玉533高技攻搭配(軍神+777+惡改)進(jìn)行比較,通過筆者計(jì)算,當(dāng)搭配4.0技攻玉的時(shí)候,二者可在吃奶后達(dá)到幾乎一致的傷害,由此可得,若技攻玉的詞條>4.0%,那逆轉(zhuǎn)在實(shí)戰(zhàn)中的排名將超越軍神。最后,雖然技攻玉的提升非常高,但由于技攻玉的價(jià)格偏高,所以建議各位玩家酌情選擇。
技能等級(jí)玉:
由于藍(lán)拳并沒有一些主動(dòng)增傷技能,并且沒有比較強(qiáng)力的被動(dòng)技能,所以整個(gè)區(qū)間的技能等級(jí)玉對(duì)于藍(lán)拳的提升都很小,而且由于技能等級(jí)玉的價(jià)格僅次于屬?gòu)?qiáng)和技攻,所以并不推薦佩戴技能等級(jí)玉。
其他屬性辟邪玉:
其余普通詞條辟邪玉,對(duì)藍(lán)拳的加成大致平均在5%≈2.65%實(shí)際提升,使用紙飛機(jī)計(jì)算器自選裝備計(jì)算模塊根據(jù)自己的裝備詞條情況計(jì)算其他屬性辟邪玉的提升,自行選擇,在某些搭配之下,普通詞條辟邪玉所帶來的提升會(huì)與屬?gòu)?qiáng)玉大致相同,是一類性價(jià)比不錯(cuò)的辟邪玉。
PS1:大幽魂上衣由于自身的高等級(jí)三覺加成所以在實(shí)戰(zhàn)中是一套瞬間爆發(fā)極高的搭配,但是在搭配任意詞條技攻玉之后,軍神和逆轉(zhuǎn)結(jié)局的搭配都將超越大幽魂上衣,但不可否認(rèn)大幽魂上衣的搭配仍是一套相當(dāng)不錯(cuò)的畢業(yè)搭配。
PS2:關(guān)于藍(lán)拳的屬白詞條問題,即使黑魔法探求者自身有屬白詞條,但仍不可彌補(bǔ)增幅屬?gòu)?qiáng)對(duì)于藍(lán)拳的低收益,并且若神話為其他大幽魂系列,再去搭配黑魔法探求者的時(shí)候最終傷害詞條將會(huì)奇高無比,很難平衡,所以不考慮該搭配所帶來的屬白詞條影響。
PS3:由于藍(lán)拳的三絕數(shù)據(jù)(618742%)過于優(yōu)秀,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過二覺的數(shù)據(jù)(378742%),并且有著不錯(cuò)的技能形態(tài),所以此處推薦藍(lán)拳三覺,而非走超級(jí)二覺流派。
PS4:辟邪玉的計(jì)算方式是對(duì)自身的詞條進(jìn)行一個(gè)乘算后的增幅,所以處于一種詞條越高辟邪玉提升越高的一個(gè)情況,但詞條越高那么該詞條所帶來的稀釋程度也會(huì)越高,這就是為什么遴選要去平衡自身詞條,但由于技攻詞條的計(jì)算方式是全部乘算,所以技攻詞條的地位反而變成了越高越好,這也就是技攻玉在主流搭配里能帶來相當(dāng)高的提升的原因。
PS5:雖然普通詞條存在一個(gè)越高稀釋越嚴(yán)重的問題,但從計(jì)算結(jié)果看來,普通詞條辟邪玉所帶來的提升大致是你的詞條*(1+辟邪玉)的提升,也就是說存在一個(gè)問題:詞條越高代表加的越多,那這個(gè)加的詞條是否抵過稀釋的損失,從計(jì)算器看來,當(dāng)把遴選全部換成力智(惡改+777+軍神搭配),力智詞條達(dá)到了170%,但此時(shí)仍舊是力智玉提升最高,所以關(guān)于普通詞條辟邪玉的選擇似乎可以簡(jiǎn)單的根據(jù)自身最高詞條來選擇即可。