末日下到底應(yīng)該是一個什么樣的世界呢?是殘酷的生存條件,還是伙伴的共同進(jìn)退,亦或是人性的抗?fàn)??!锻跖茟?zhàn)爭:文明重啟》自上線兩年以來,一直致力于為玩家提供最真實(shí)的沙盒末日生存游戲。
《王牌戰(zhàn)爭:文明重啟》給與玩家一個自由度最高的末日生存環(huán)境,這里沒有每天上線打卡的上班模式,也沒有馬拉松式的無盡成長體系,這是一個以玩法為主,足夠有趣的游戲。有空的時(shí)候可以在游戲世界里縱橫探索,忙碌的時(shí)候也可以放下手中的游戲?qū)P膶W(xué)習(xí)或者工作,隨時(shí)隨地只要有時(shí)間就可以重返游戲的世界。這個世界是一個擬真的世界,這個世界里有喪尸的威脅,有食物和水源的困境同時(shí)還會有來自人類同伴惡意的窺探,每一位生存者要做的只一個目標(biāo),竭盡所能的生存下去,搜集足夠豐富的物資,搭建自己的據(jù)點(diǎn),奪取最后的逃生徽章!王牌戰(zhàn)爭此次將在1月13日進(jìn)行重大更新,將整體進(jìn)行游戲全面升級,我們特地邀請了游戲制作人老唐,分享這款游戲一路以來的開發(fā)經(jīng)歷.
Q:當(dāng)初設(shè)計(jì)《王牌戰(zhàn)爭:文明重啟》的原因?
老唐:其實(shí)最主要設(shè)計(jì)文明重啟最重要的原因當(dāng)然是團(tuán)隊(duì)本身愛玩了。
另外就是時(shí)市面上大部分的產(chǎn)品不管是mmo還是卡牌還是slg ,其實(shí)都是基于歷史原因有大量非常復(fù)雜復(fù)雜的規(guī)則,給用戶的空間相對是比較少的,
用戶每天上線更多的他是在一個完成作業(yè)。當(dāng)時(shí)我們考慮說,把每天更多的自由度給到用戶
用一個沙盒的方式來呈現(xiàn)出來。并且當(dāng)時(shí)市面上PC端、主機(jī)端是存在大量優(yōu)秀的寫實(shí)生存沙盒游戲,但是移動平臺是沒有的。
文明重啟其實(shí)是一個超強(qiáng)APP游戲,這個產(chǎn)品對于每天用戶在線的時(shí)間是不確定的。因?yàn)槟阍谏澈惺澜缑媾R的危險(xiǎn)很難預(yù)測到,隨時(shí)隨地可能會面臨各種挑戰(zhàn)。這個時(shí)候移動平臺隨時(shí)隨地可以上線這種特點(diǎn),針對這個品類來說是非常有優(yōu)勢的。
基于這樣幾個原因,所以我們會選擇這樣一個賽道。
Q:此次我們主打王牌戰(zhàn)爭2.0,那游戲?qū)⒂瓉碓鯓拥淖兓?
老唐:大的升級的話分三個方面吧。
第一我們會出一個周期相對短、4v4的一個對決的模式。它其實(shí)應(yīng)對的一個用戶的核心訴求就是說,把游戲里面最有趣的核心的這個拆家和守家的這個體驗(yàn)給提煉出來。提煉出來之后大家可以在一個比較短的時(shí)間里面玩到一個比較爽快的模式,并且通過這個模式來學(xué)習(xí)守家跟抄家的這樣一個操作。因?yàn)橹昂芏嘤脩羲芏鄷r(shí)候花了很多時(shí)間積累物資、建家,可能還沒有到去體驗(yàn)抄家或者是守家的時(shí)候。啊睡了一覺起來基地沒有了,然后他流失了,其他很多用戶是沒有體驗(yàn)到這個核心的對抗模塊。對,我們通過這個希望能夠把最核心的這些體驗(yàn)呈獻(xiàn)給用戶。
第二我們算是嘗試性的吧。就是會有這個海底的模塊,就是用戶就需要穿上潛水服潛到水下,去完成一些水下的探索,水下的據(jù)點(diǎn)。在水下也做了一些,場景上做了一些相應(yīng)的優(yōu)化吧。水底會有一些植物地形、生物啊來跟用戶進(jìn)行交互。然后基于這個水底的版本來進(jìn)行迭代,明年我們可能會做更多的水底內(nèi)容,基于這次水底內(nèi)容的反饋。
然后另外一個就是我們整個UI的布局跟操作,還是做了一些升級。因?yàn)樵瓉淼腢I相對來說,很多我們覺得有不方便的地方,包括新手上手也會有一些門檻,我們做了整個UI布局的升級。
這些更新大家很快在1月份就能看到。
Q:我們都知道王牌戰(zhàn)爭每一次更新變化都很大,可不可以提前透露下,我們之后還有什么計(jì)劃?
嗯,其實(shí)在這邊可以提前透露一下,2022年我們是有幾個大的方向。
第一個大的方向就是說基于2021年的這個,在游戲的核心體驗(yàn)上面的更新,我們會持續(xù)我們整個2022年一會再推一張,至少一張吧,這個開放世界的地圖。然后會在這個地圖上面做更多開放世界交互性的內(nèi)容,它一定會比前面兩張地圖要豐富得多。這是第一個。
然后基于這個新地圖我們會開發(fā)很多新的功能模塊,包括那個海上的內(nèi)容,我們會極大的進(jìn)行拓展。然后也會有一些更豐富的在各個據(jù)點(diǎn)里面可以交互的設(shè)施,給到用戶來使用。
第二個方面就我們在UGC上面,就是我們的社區(qū)服,我們的模組,還有一些用戶DIY的東西,我們會極大的進(jìn)行拓展。就是未來我們在社區(qū)服上面,在編輯器上面會有一個,這個預(yù)計(jì)會在明年晚一些的時(shí)候吧,會有一個比較大的升級。就是我們在我們社區(qū)服未來能做的東西,可能會越來越接近行業(yè)頂尖的一個水平。
對,然后另外的話就是我們在反外掛上面也會做一些更加治本的手段吧。包括我們會在服務(wù)器上面進(jìn)行各種更嚴(yán)格的驗(yàn)證的判定,會在服務(wù)器的基礎(chǔ)設(shè)施的架設(shè)上投入更多的成本。但具體的可能不方便細(xì)說,反正反外掛的體驗(yàn)會有比較大的感受。
Q:在游戲運(yùn)營期間,我們遇見過什么的困難?
其實(shí)我們作為一款在末日題材下更注重競技感的游戲,那不得不提的就是反作弊,這中間我們游戲一度因?yàn)橥鈷斓故峭婕伊魇б约翱诒禄瑖?yán)重。但我們在2021年其實(shí)通過技術(shù)手段,以及強(qiáng)效的運(yùn)營體系,已經(jīng)基本解決了這一問題。
首先升級了我們防外掛的MTP的插件。然后升級之后呢,至少目前來看,我們在移動手機(jī)上面能夠直接使用的外掛,其實(shí)已經(jīng)非常非常少,尤其是那種惡性的外掛。嗯,可以說99%已經(jīng)杜絕掉了。但是可能在像模擬器上還有一些。
其次就是我們其實(shí)是組建了專門的反外掛的團(tuán)隊(duì),其實(shí)大概有包括技術(shù)、運(yùn)營、程序、策劃,各個方面的人。然后這個反外掛團(tuán)隊(duì)每天會在市面上收集各種外掛的類型、他們的工作原理,然后解析之后來出各種應(yīng)對的策略,然后在每周的更新當(dāng)中我們會進(jìn)行公示及應(yīng)對。
我們將會在2022年為大家?guī)砣碌挠螒蝮w驗(yàn),也希望玩家能在王牌戰(zhàn)爭的世界中玩的開心!在新的一年里面虎虎生威,跟王牌戰(zhàn)爭一起紅紅火火,越來越好!