2016年,低調(diào)轉(zhuǎn)型的巨人,終于亮出了一手好牌。
今年3月,世紀(jì)游輪重組獲得證監(jiān)會(huì)通過(guò),巨人網(wǎng)絡(luò)正式回歸A股市場(chǎng)。在此之前,巨人先后拋出戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型手游、公司架構(gòu)調(diào)整、精品化戰(zhàn)略等多個(gè)高調(diào)動(dòng)作,引發(fā)業(yè)界討論。
而產(chǎn)品方面,巨人草蛇灰線的布局也最終露出端倪:《虛榮》、《球球大作戰(zhàn)》以及即將上線的《征途手機(jī)版》,分別在移動(dòng)電競(jìng)、休閑競(jìng)技、重度手游等細(xì)分領(lǐng)域脫穎而出,占穩(wěn)手游市場(chǎng)三大要口,“狼”已經(jīng)亮出了手中的利爪。
【移動(dòng)電競(jìng)、休閑競(jìng)技布局:巨人已走在行業(yè)前端】
2015年移動(dòng)電競(jìng)市場(chǎng)概念火熱,F(xiàn)PS、MOBA、SLG三大類別中,又尤其以MOBA手游最受熱捧。在慘烈的競(jìng)爭(zhēng)中,巨人網(wǎng)絡(luò)代理的《虛榮》以“為職業(yè)電競(jìng)而生”作為切入口,迅速在市場(chǎng)中站穩(wěn)腳跟。
而休閑游戲市場(chǎng)中,巨人旗下的《球球大作戰(zhàn)》另辟蹊徑,用休閑+競(jìng)技的概念打破了傳統(tǒng)消除類游戲稱霸市場(chǎng)的僵局,打造了一個(gè)95后甚至00后玩家的新型娛樂社交平臺(tái)。
近期,《虛榮》和《球球大作戰(zhàn)》已經(jīng)對(duì)外放出諸多“全球化”布局的消息,包括在全球各地舉辦賽事、進(jìn)行全球化發(fā)行等等。在MOBA及休閑競(jìng)技領(lǐng)域,巨人的步伐已經(jīng)走在了行業(yè)前端。
【重度手游市場(chǎng):《征途手機(jī)版》刷新品牌價(jià)值】
巨人網(wǎng)絡(luò)的另一顆重磅炸彈則扛在了經(jīng)典IP《征途》肩上。
以《征途》原班人馬打造的《征途手機(jī)版》是騰訊2016年UP發(fā)布會(huì)上公布的諸多大牌獨(dú)代產(chǎn)品中最早上線的一款。昨天(5月5日),該游戲進(jìn)行了搶先不刪檔測(cè)試,5月9日將正式不刪檔測(cè)試開啟。靴子落地,能否激起游戲市場(chǎng)新一輪的波瀾,牽系著許多人的注意力。
《征途》品牌在中國(guó)網(wǎng)游發(fā)展史上是不可磨滅的一個(gè)印記,11年來(lái),該品牌開創(chuàng)了國(guó)戰(zhàn)網(wǎng)游的最高標(biāo)準(zhǔn),發(fā)展出了一系列端游產(chǎn)品,滿足玩家各個(gè)層面的需求。而《征途手機(jī)版》的出現(xiàn),對(duì)于巨人網(wǎng)絡(luò)的意義不僅在于布局重度手游市場(chǎng),更重要的價(jià)值在于刷新《征途》品牌在手游時(shí)代的生命力。
從《夢(mèng)幻西游》到《熱血傳奇》手游的成功,都證明了新生代手游用戶對(duì)老端游IP同樣會(huì)買賬,那么,《征途》品牌又何嘗不能借手游轉(zhuǎn)型之勢(shì)再次刷新品牌價(jià)值?
誠(chéng)如接受媒體采訪時(shí),《征途手機(jī)版》制作人田豐所稱,年輕力量開始徹底主宰手游行業(yè),帶活了整個(gè)手游大盤。推動(dòng)了重度MMO游戲的新發(fā)展,而田豐相信,如果在手機(jī)端能做出更高品質(zhì)的“端游產(chǎn)品”,品牌的生命周期將不輸于端游。
【下一招棋落定何處?】
在巨人網(wǎng)絡(luò)移動(dòng)電競(jìng)、休閑競(jìng)技、重度手游三大要口的布局中,我們可以很明晰的看見IP全方位發(fā)展的布局思路:手游不再被作為一種單獨(dú)的產(chǎn)品而存在,更多層面的意義上,手游被作為承載游戲品牌的一支重要的生命線,與影視、動(dòng)漫、小說(shuō)等多方面的娛樂文化充分聯(lián)動(dòng),讓游戲IP即使脫離原有載體,轉(zhuǎn)換到另一個(gè)平臺(tái)上,也能夠有很強(qiáng)的吸引力和商業(yè)價(jià)值。
《征途》品牌在端游時(shí)代已經(jīng)延續(xù)11年生命力之后,《征途手機(jī)版》進(jìn)軍移動(dòng)端又再次完成華麗轉(zhuǎn)身,與此同時(shí),《征途》品牌也公布了小說(shuō)、影視劇的泛娛樂規(guī)劃,大生態(tài)布局已經(jīng)初顯雛形。
精品化戰(zhàn)略的含義不僅僅是指游戲在研發(fā)階段的深度投入,更指的是在游戲整個(gè)生命周期過(guò)程中,通過(guò)精心的運(yùn)營(yíng)和培養(yǎng)讓其養(yǎng)成為一個(gè)多元化發(fā)展的IP。在站住移動(dòng)電競(jìng)、休閑競(jìng)技、重度手游三大要口之后,據(jù)悉,巨人網(wǎng)絡(luò)隨后還會(huì)有更多休閑類、SLG類、RPG類以及多款知名IP改編作品即將陸續(xù)上線測(cè)試,也許下一招棋會(huì)更值得我們期待。