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《烽火王師》締造掌中三國(guó) 快意征戰(zhàn)天下

時(shí)間:2016-05-10來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)

  

  傲世堂研發(fā)、網(wǎng)易發(fā)行的國(guó)戰(zhàn)策略手游《烽火王師》測(cè)試現(xiàn)已結(jié)束,斗智斗勇的國(guó)戰(zhàn)、獨(dú)立成篇的劇情副本、豐富多彩的成熟系統(tǒng),帶給玩家前所未有的震撼。游戲以占領(lǐng)戰(zhàn)為核心玩法,戰(zhàn)爭(zhēng)是玩家之間的主要交互,“重策略、輕建設(shè)”的強(qiáng)化國(guó)戰(zhàn)風(fēng)格獨(dú)樹(shù)一幟。

  游戲的趣味性集中體現(xiàn)在戰(zhàn)爭(zhēng)層面。排兵布陣的戰(zhàn)術(shù)與陣法戰(zhàn)略空間無(wú)限,賦予了SLG全新的生命。在作為輔助的內(nèi)政上,玩家需要考慮經(jīng)濟(jì)和建設(shè)發(fā)展,站在一國(guó)之君的角度發(fā)展軍師招攬人才,這樣在國(guó)戰(zhàn)時(shí),玩家才有自由操控的部隊(duì)。

  

插圖1
烽火王師

  締造掌中三國(guó) 快意征戰(zhàn)天下

  成功的SLG游戲的第一要素就是讓玩家的腦子活動(dòng)起來(lái),特別是國(guó)戰(zhàn)類(lèi)SLG游戲,戰(zhàn)術(shù)變幻可以增加很多的隨機(jī)性,這樣才會(huì)耐玩。

  《烽火王師》所有的建設(shè)都是圍繞國(guó)戰(zhàn)籌備,對(duì)建設(shè)依賴(lài)并不強(qiáng),建設(shè)做的再好,但還是需要策略來(lái)定大局,只有合理的利用布陣與武將兵種才能贏。

  《烽火王師》每日固定時(shí)間發(fā)布號(hào)令,魏蜀吳三國(guó)鼎立,需要玩家互相配合,攻守城池,在大戰(zhàn)略不同于其他三國(guó)類(lèi)型,有可發(fā)掘性,不同的地圖、不同的陣型、不同的武將可以從中衍生出許多獨(dú)特的另類(lèi)戰(zhàn)術(shù),借兵、聯(lián)盟,實(shí)時(shí)決策,五花八門(mén)非常燒腦。所謂知已知彼的勝利,還是體顯在對(duì)地圖和野圖以及各武將屬性的深度了解上,亂打會(huì)很快被打散。

  

締造掌中三國(guó) 快意征戰(zhàn)天下
締造掌中三國(guó) 快意征戰(zhàn)天下  調(diào)兵遣將之謀 決定戰(zhàn)爭(zhēng)輸贏

  《烽火王師》里戰(zhàn)線寬度與兵力編制、兵力補(bǔ)給、主城防御、游擊戰(zhàn)、野戰(zhàn)大多都是以團(tuán)隊(duì)協(xié)作為主線,從而提高集體與盟國(guó)的總體能力,每一步策略都處處有伏筆,任何一步謀劃都不不亞于戰(zhàn)場(chǎng)上的金戈之音,這需要領(lǐng)軍者對(duì)戰(zhàn)爭(zhēng)規(guī)則相當(dāng)熟悉。也說(shuō)是說(shuō)成王拜候靠的不是蠻力,只有力量與策略同時(shí)達(dá)到,才有資格問(wèn)鼎天下。

  想要在《烽火王師》里打造一支王者之師,第一步就是搶占先機(jī),通過(guò)加官進(jìn)爵先挖第一桶金。在《烽火王師》里,所有灰名有官職的NPC都可以挑戰(zhàn),玩家挑戰(zhàn)成功后,可以?shī)Z其官職,擁有官職就可以獲得各種資源生產(chǎn)效率的巨大加成,更多的資源讓您的部隊(duì)得到更好的訓(xùn)練,征戰(zhàn)天下首要的就是兵力。同時(shí),官職還可以獲得一定的功勛值,功勛值可以提高個(gè)人戰(zhàn)斗力,官職從候補(bǔ)城衛(wèi)到禁軍統(tǒng)領(lǐng)、甚至一方諸侯,都會(huì)帶來(lái)不一樣的戰(zhàn)斗加成。

  

調(diào)兵遣將之謀 決定戰(zhàn)爭(zhēng)輸贏
調(diào)兵遣將之謀 決定戰(zhàn)爭(zhēng)輸贏  千軍易得,一將難求

  《烽火王師》里最具技術(shù)性和運(yùn)氣值的就是武將收集與養(yǎng)成。游戲匯聚了整個(gè)三國(guó)時(shí)期的名將,極大的擴(kuò)展了玩家的收集范圍,讓玩家有了更多選擇,同時(shí)也增加了戰(zhàn)斗多樣性。武將可以從副本招募,也可以從酒館招募,但任何一種招募都有非常強(qiáng)的隨機(jī)性,好的武將非常難得。

  相比傳統(tǒng)的SLG游戲,《烽火王師》武將的突破是不再?gòu)?fù)刻性機(jī)械作戰(zhàn),每一個(gè)武將都有自己的戰(zhàn)斗特點(diǎn)。招募武將考驗(yàn)的是玩家的識(shí)才眼光,根據(jù)不同的武將布局,考驗(yàn)的是玩家調(diào)兵遣將宏觀操作的能力。在戰(zhàn)斗過(guò)程中,不同武將的戰(zhàn)斗力可以在特定時(shí)刻做特殊部署,每一步都有機(jī)會(huì)扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,每個(gè)兵種各具特色,相互之間更有著生克之道,滿足了玩家對(duì)“用兵之道”的體驗(yàn)。

  

千軍易得,一將難求
千軍易得,一將難求  玩點(diǎn)不一樣的SLG國(guó)戰(zhàn)

  相比傳統(tǒng)的三國(guó)題材SLG游戲,《烽火王師》在《攻城掠地》豐富架構(gòu)上加入了新的戰(zhàn)斗理念,靈活多變的策略讓國(guó)戰(zhàn)與天斗、與地斗、與人斗的元素更具趣味性,刀光劍影中的運(yùn)籌帷幄,突襲的決策、指揮、戰(zhàn)斗都真實(shí)的還原了三國(guó)戰(zhàn)爭(zhēng)應(yīng)有的戰(zhàn)斗謀略。

  除謀略外,《烽火王師》團(tuán)隊(duì)與個(gè)人相輔相成的玩法,結(jié)合游戲里的副本劇情模式,也有效的滿足了玩家非線性的探方向索,讓玩家在游戲代入感、玩法和游戲性上體驗(yàn)到前所未有的SLG國(guó)戰(zhàn)玩法,滿足玩家掌上運(yùn)籌帷幄、指點(diǎn)江山的游戲樂(lè)趣。


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