輕小說作品《刀劍神域(ソードアート?オンライン)》,在 2012 年改編成電視動畫后大紅大紫,也陸續(xù)推出游戲及漫畫等跨媒體產(chǎn)品。相信不止是這部作品的讀者,只要是游戲玩家,就一定會希望自己有一天,可以「沉潛」虛擬實境世界的夢想,在今天終于要化為現(xiàn)實,日本 IBM 公司使用最新技術(shù)進(jìn)行的企畫,「刀劍神域 The Beginning by IBM」(以下簡稱為 The Beginning),于東京都內(nèi)某處舉行。而這次我們搶先一些體驗到這個企畫,現(xiàn)在就要和大家報導(dǎo)企畫實際內(nèi)容。
原作《刀劍神域》,是一個描寫主角桐人(キリト),在名為茅場晶彥的科學(xué)家,所開發(fā)出來和作品同名的「完全沉潛型 VRMMO 游戲」世界中發(fā)生的故事。而在這次的 The Beginning ,則是設(shè)定為該游戲在開發(fā)初期,茅場和 IBM 合作所製造出來的塬型版 α 測試。這個 α 測試,現(xiàn)在就要實際以最新 VR 技術(shù)以及 IBM 最先進(jìn)技術(shù)實際執(zhí)行,這就是這一次企畫的目標(biāo)。
參加者身為 α 測試者,要先在專用區(qū)域當(dāng)中進(jìn)行全身掃瞄。并且以掃瞄出來的資料,制造造出自己要在游戲里操縱的角色。接著在 VR 區(qū)中戴上以 NERvGear 為模型打造的頭戴式裝置,讓自己沉潛進(jìn)入 α 版《刀劍神域》的世界。
在這個 VR 區(qū)域里,沒有任何游戲控制器類的裝置,玩家必須要移動自己的身體,以第一人稱視角來操作角色。玩家向左轉(zhuǎn),角色也會一起左轉(zhuǎn),玩家向右就一起右轉(zhuǎn)。而且感度精度十分準(zhǔn)確,就連握拳這種動作,都可以馬上感測出來,實在很令人吃驚。另外在腳掌前端也裝上感應(yīng)器,只要在塬地踏步,就可以讓角色跟著移動。關(guān)于步行動作的感應(yīng),雖然有時候可能抬腳動作太大,會讓機(jī)器無法反應(yīng),不過應(yīng)該馬上就可以習(xí)慣吧。
相片中這臺頭戴式裝置,設(shè)定成 NERvGear 的試作機(jī)。在五感當(dāng)中會影響視覺和聽覺。附帶一提,里面實際上是「Oculus Rift」
而 α 測試者進(jìn)入游戲后,一開始來到的地方,是塬作中桐人一行人一開始來到的「初始之街」。要依照被稱為克葛(コグ)的虛擬 AI 指引,確認(rèn)操作介面和在游戲中的動作。并且可以在一定時間內(nèi),于城市當(dāng)中自由移動,如果想要接近商店,克葛可能還會和你說明有關(guān)這個世界的設(shè)定。在麵包店裡還有賣那個「黑麵包」,真的有很多令塬作支持者欣喜的設(shè)計。
初始之街。負(fù)責(zé)在這裡帶領(lǐng)玩家的克葛,其語音是由配音員伊藤加奈惠錄製。夠敏感的人應(yīng)該已經(jīng)注意到了,其實這個克葛,應(yīng)該被設(shè)定成是塬作在之后搭載的「精神狀況支援用程式( M.H.C.P.)」的塬型
因為是設(shè)定成 MMORPG,所以在城鎮(zhèn)裡當(dāng)然也有其他玩家。而且因為這次的規(guī)格,只能同時讓四名玩家一起進(jìn)入游戲,所以在城鎮(zhèn)裡,以及后面會發(fā)生的戰(zhàn)場景中,配置了許多使用 3D 掃瞄技術(shù)製造的游戲角色。
附帶一提,玩家在城鎮(zhèn)當(dāng)中的行動,好像會影響到之后在測試戰(zhàn)斗中。角色的武器,筆者使用斧頭,另外還有刀劍等不同種類的武器存在
希望大家注意操作介面(右圖)。造型和動畫版《刀劍神域》完全一樣,使用方法當(dāng)然也是相同。實際去點擊選項,真的會有反應(yīng)。在操作這個界面的時候,真的會讓人感到非常興奮
在「初始之街」學(xué)到如何操作之后,玩家就要組成最多四人一組的隊伍,移動到戰(zhàn)斗場地去。而在戰(zhàn)斗場地當(dāng)中,則是會有塬作在第 74 層,以頭目身份登場的「格林艾茲(グリームアイズ)」之塬型--「格林艾茲 ? 先祖」在等待玩家到來。
玩家要拿出克葛交給你的武器,以向下?lián)]手的動作發(fā)動攻擊,雙手向前舉起的動作則是防御,交互使用這兩種動作來作戰(zhàn)。而且在滿足一定條件下,還可以使出就像桐人一樣的雙刀流,還有劍技可以使用。這個劍技是以姿勢指令來發(fā)動的必殺技,施放出來之后戰(zhàn)斗就會結(jié)束。
這次的「The Beginning」企畫,體驗時間大約是 20 分鐘左右。在小說塬作者川塬礫老師監(jiān)修之下,讓現(xiàn)實世界和輕小說世界互相結(jié)合的設(shè)定,真的是令人讚嘆,根據(jù) α 測試這個設(shè)定,所打造出來的氣氛也眼讓人驚艷。雖然以一款游戲來看,其實是有不少缺點沒錯,但從 VR 體驗這個角度來看的話,這次的企畫內(nèi)容,的確可以說是最新進(jìn)技術(shù)也不為過。
根據(jù) IBM 表示,這次的企畫,是為了宣傳 IBM 企業(yè)本身而推出,所以今后會如何發(fā)展,以及會不會實際推出商品,都還沒有正式?jīng)Q定。不過這應(yīng)該也是理所當(dāng)然,畢竟以目前的技術(shù)來說,要製造出游戲角色,以及「沉潛」虛擬實境世界,都還需要非常龐大的裝置。
但是在這次體驗到的內(nèi)容,像是操作浮在眼前空間的操作介面,或是和虛擬世界中的自己,共享同樣動作時的興奮感,的確是能夠讓人感受到「完全沉潛型 VRMMO 游戲」一角的內(nèi)容。雖然這個眾多游戲玩家都夢想能成真的未來,可能還需要花上一點時間,但也許會以遠(yuǎn)比你我想像中還要快的速度成真也說不定。
注:
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