職業(yè)選擇-輸出篇
(先提示下:所有大招技能需要120點(diǎn)怒氣。人物死亡倒地時(shí),怒氣清空。所有職業(yè)大招使用后都將休息一回合。)
戰(zhàn)士:
幻影沖鋒:群體輸出,傷害遞減。補(bǔ)刀刷怪技能。
嘲諷:PVE拉仇恨技能。對(duì)BOSS必中??山档湍繕?biāo)大量物傷和一定法傷。持續(xù)三回合。可以再PVE中起到很好的保護(hù)隊(duì)友作用。
毀滅打擊:戰(zhàn)士的標(biāo)致技能。三刀強(qiáng)力輸出。一刀傷害高過(guò)一刀。輸出后休息一回合。使用時(shí)血量不可低于50%。一個(gè)成功的戰(zhàn)士就是三刀打趴下一個(gè)有木有。
蓄力猛擊:提高雙防和抗性。下回合第一時(shí)間出手。此技能一般用于預(yù)判對(duì)手會(huì)集火自己時(shí)使用。PVE中配合嘲諷更能提高自己的存活力。
破甲:?jiǎn)误w攻擊并降雙防。個(gè)人感覺(jué)有點(diǎn)雞肋此技能。作為輸出好手的戰(zhàn)士,要浪費(fèi)一回合去用破甲減防。。。得不償失。一般要破甲都是為了集火秒掉對(duì)手某個(gè)核心人物。但是上個(gè)破甲的效果顯然還不如自己打個(gè)毀滅打擊的效果好。不過(guò)如果是自己血線過(guò)低的情況下可是個(gè)可以選擇的技能。
大招-無(wú)敵斬:直接對(duì)目標(biāo)發(fā)動(dòng)5-9次攻擊,自身生命越低攻擊次數(shù)越多。傷害是普通攻擊的50%,無(wú)法被防御和保護(hù)。使用后休息一回合。這只能說(shuō)。。完全是配合毀滅打擊的存在。如果血線低于50%即無(wú)法使用毀滅打擊??墒菂s能使用傷害更恐怖的無(wú)敵斬。但是這也意味著戰(zhàn)士需要加敏捷來(lái)提高自身的出手速度。否則很容易在放出技能前就被放倒。
由此可以看出,戰(zhàn)士在PVE和PVP中扮演著不同的角色。PVP中更著重單體爆發(fā)的輸出。PVE中更著重控制與生存。很多人說(shuō)輸出門派是土豪玩的。但是我想說(shuō)。如果你不想花太多錢。又會(huì)花一點(diǎn)錢。那輸出門派絕對(duì)適合你。作為戰(zhàn)士。我們只需要基礎(chǔ)屬性較高的裝備即可??刹蛔非蟾叨说奶丶?。寵物也只需要配合配速的血寵即可。成本相對(duì)小很多哦。
獵人:
多重打擊:狩獵姿態(tài)下攻擊多個(gè)目標(biāo)。使用后休息一回合。掛機(jī)清怪技能。真正PVP中此技能可用于清寶寶。但是高端局中慎用。
穿刺打擊:狩獵姿態(tài)下忽視部分防御單體輸出。話說(shuō)才忽視部分防御。。。哎。。打高防職業(yè)必備技能。可搭配隊(duì)友集火秒人。
野性召喚:給己方全體寶寶加雙攻。好吧。你們贏了。這個(gè)技能還可以吧。PVP.PVE都還有不錯(cuò)的效果。
生命獻(xiàn)祭:獻(xiàn)祭己方一直寵物。給全體加魔。且可獻(xiàn)祭死亡狀態(tài)下的寶寶。額。。這全體加魔。在后期的群P中可是很BUG的存在。而且可以獻(xiàn)祭死亡狀態(tài)中的寶寶。也就是帶鬼魂的寶寶死亡了只要沒(méi)飛也能獻(xiàn)祭。有點(diǎn)無(wú)解了。神技能。
精準(zhǔn)打擊:?jiǎn)误w輸出技能。連續(xù)攻擊單體,使用后休息一回合。此技能集火秒人用。不過(guò)傷害是遞減的。所以一定要算好輸出能秒人時(shí)再使用。
大招-美拉沖擊:召喚奇美拉打暈?zāi)繕?biāo),當(dāng)己方隊(duì)員少于對(duì)手時(shí)增加一個(gè)目標(biāo)。使用后休息一回合。這個(gè)技能使用的好能翻盤。不過(guò)我見過(guò)的大多數(shù)時(shí)候然并用!
獵人是比較難搭配的職業(yè)。獵人的技能基本都是使用后需要休息一回合。這樣就需要隊(duì)伍的出手先后順序搭配的比較合理。避免導(dǎo)致傷害溢出或者輸出無(wú)法續(xù)航的情況。不過(guò)在一些活動(dòng)中。和PVE中我相信獵人是個(gè)不錯(cuò)的輸出手。只是在PVP中大家需要酌情考慮獵人,當(dāng)然如果隊(duì)伍配置合理。那獵人也絕對(duì)是個(gè)讓對(duì)手心寒的存在。(獵人的輸出技能都需要在狩獵姿態(tài)下使用。入場(chǎng)時(shí)會(huì)自帶狩獵狀態(tài)。在一定回合數(shù)之后會(huì)消失。當(dāng)玩家再次使用輸出技能時(shí)。此技能會(huì)變成變身狩獵狀態(tài)技能。)
盜賊:
淬毒刀扇:群體傷害。傷害遞減。首目標(biāo)有幾率中毒。成功上毒,增加一個(gè)連擊點(diǎn)。話說(shuō)這是幻影沖鋒的分身么?多了個(gè)毒,還不一定能上。。
穿刺影襲:?jiǎn)误w忽略部分防御輸出。增加一個(gè)連擊點(diǎn)。這又是穿刺打擊的翻版???盜賊你是個(gè)什么樣的職業(yè)。
剔骨:物理攻擊目標(biāo)2次。消耗連擊點(diǎn)可增加等量攻擊次數(shù)最多消耗3點(diǎn)。使用時(shí)生命不可低于上限的50%。使用后休息一回合。話說(shuō)這又是毀滅打擊的翻版么?不過(guò)針對(duì)性更強(qiáng)。有著更高的輸出。但是對(duì)于使用的實(shí)際也有著更高的要求。
潛行:進(jìn)入隱形。持續(xù)2-3回合,隱身狀態(tài)下回合結(jié)束時(shí)有概率獲得一個(gè)連擊點(diǎn)。隱身狀態(tài)下只能使用普通攻擊。使用技能隱形即小時(shí)。這個(gè)技能為什么感覺(jué)有點(diǎn)猥瑣呢。如果帶個(gè)隱身寶寶。隱身平A。如果運(yùn)氣好攢了3個(gè)連擊點(diǎn)出來(lái)。想想都有點(diǎn)小激動(dòng)呢。
悶棍:物理攻擊對(duì)手且附加暈眩狀態(tài)。攻擊后損失28%生命上限的血量,且休息一回合。消耗2點(diǎn)連擊點(diǎn)可免除所有負(fù)面狀態(tài)。消耗1點(diǎn)連擊點(diǎn)可免除減血。這個(gè)技能對(duì)使用實(shí)際要求很高。如果在不恰當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)釋放??赡苓€不如不放呢。所以,如果思維不是比較靈活的還是不要考慮了。
大招-殺戮盛筵:對(duì)隨機(jī)敵方發(fā)動(dòng)7次攻擊。傷害為正常傷害的50%。每消耗一個(gè)連擊點(diǎn)增加兩次攻擊。最多消耗3個(gè)連擊點(diǎn),使用后虛弱一回合。怎么和戰(zhàn)士的大招那么像呢。不過(guò)一個(gè)是單一目標(biāo)。這個(gè)是隨機(jī)目標(biāo)。不然這最多13下的攻擊誰(shuí)受得了。還是那句話。使用時(shí)機(jī)很關(guān)鍵。
盜賊是個(gè)無(wú)愧于游戲的單體爆發(fā)王。但是對(duì)于局勢(shì)判斷和對(duì)方血量和技能出手的預(yù)判有著很高的要求。所以如果想嘗試盜賊的朋友可以先喝點(diǎn)六個(gè)核桃補(bǔ)補(bǔ)大腦。提高下思維能力再做選擇哦。
法師:
暴風(fēng)雪:群體法術(shù)傷害。這基本是法師常年掛機(jī)技能。就是這么任性。走哪掛著暴風(fēng)雪都不怕。
奧術(shù)沖擊:?jiǎn)误w法術(shù)高傷。集火單體時(shí)使用,傷害高。
變形術(shù):一定幾率把對(duì)手變成小動(dòng)物。該狀態(tài)下不能使用物品。技能和普攻。收到攻擊即解除狀態(tài)。你這非要把法師的技能強(qiáng)行插入我也是沒(méi)啥想法了。不過(guò)論這變羊的作用。。。作為一個(gè)法系輸出的王者。你讓我做術(shù)士做的事。真的合適么。還不能被打。隊(duì)伍要是有群攻的,一打醒就白變了。策劃大大請(qǐng)告訴我這技能的意義有多大?
魔爆術(shù):全體攻擊,且消耗對(duì)手魔法。我炸我炸我炸炸炸。話說(shuō)雖然這個(gè)技能傷害不高。不過(guò)有想過(guò)5法師。一起魔爆的感覺(jué)么。幾回合對(duì)手就空藍(lán)了。就是一群不能放技能的高級(jí)野怪。。想想都有點(diǎn)好猥瑣。
冰霜血脈:接觸1-2個(gè)隊(duì)友中毒狀態(tài)且回復(fù)生命。和變形術(shù)一樣。。雞肋啊雞肋。。。
大招-烈焰風(fēng)暴:對(duì)敵方7個(gè)單位造成極端法術(shù)傷害,目標(biāo)剩余魔法值于少。傷害越高。最高為暴風(fēng)雪傷害的200%。使用后休息一回合。此技能在PVP中有極大的效果。很多時(shí)候再僵持不下的戰(zhàn)局中有著決定性的作用,一般戰(zhàn)斗在15回合到20回合的時(shí)候藍(lán)量就快見底了。此時(shí)的大招能給對(duì)手帶來(lái)巨大的傷害。
法師作為法系輸出的大哥。就是各種萬(wàn)金油。哪里都缺不了他的存在。而且一路掛機(jī)各種安逸的不要不要的。這VIP的待遇也沒(méi)誰(shuí)了。不過(guò)上天也算是公平。給了你這兩個(gè)花瓶般的技能。