都是回合制,MT1、2、3的區(qū)別
卡牌、RPG中存在哪些核心玩法?除了即時(shí)動(dòng)作,更多的可能就是回合策略。回合制是風(fēng)靡全球的經(jīng)典玩法,曾造就過(guò)眾多膾炙人口的游戲佳作,從歐美的“D&D”到島國(guó)的“FF”,再到天朝的“雙劍”,回合制雖有改變,但精髓卻始終未變。而與PC相比,手游中有著國(guó)內(nèi)首款全民卡牌之稱(chēng)的MT系列,則從另一層面引領(lǐng)了移動(dòng)平臺(tái)回合制玩法的不斷變革。
唯一魔幻回合制手游《我叫MT3》
2013年是手游行業(yè)井噴發(fā)展的一年,卓越游戲推出了他們的首款卡牌大作《我叫MT》。憑借強(qiáng)大的IP優(yōu)勢(shì)與經(jīng)典的回合戰(zhàn)斗,該作上線(xiàn)數(shù)小時(shí)就奪得AppStore六榜第一,并獲蘋(píng)果商店大力推薦。MT1的出現(xiàn)開(kāi)啟了卡牌手游許多個(gè)先河,豐富的卡牌與回合制戰(zhàn)斗給予了玩家控制5張卡牌排兵布陣的自由,有了多變的策略。而多線(xiàn)養(yǎng)成也讓角色卡的數(shù)據(jù)簡(jiǎn)單粗暴,玩家需要不斷提升等級(jí)以帶領(lǐng)更強(qiáng)大的卡牌,同時(shí)還要不斷培養(yǎng)新的角色卡來(lái)實(shí)現(xiàn)戰(zhàn)力累計(jì)。
簡(jiǎn)單的屬性也能展現(xiàn)極高的策略性
2014年是《我叫MT2》正式推出的一年,這部野心勃勃的系列續(xù)作并沒(méi)有讓他的粉絲們失望,3D的場(chǎng)景、3D的人物、360度視角還有更為絢麗的畫(huà)面特效,都帶給了玩家耳目一新的美妙感覺(jué)。作為標(biāo)準(zhǔn)的三代卡牌手游,《我叫MT2》的改變不止于表面,它在保留前作經(jīng)典玩法的基礎(chǔ)上率先加入戰(zhàn)中策略,角色數(shù)據(jù)也更為全面,游戲集戰(zhàn)前布陣、戰(zhàn)中指揮為一身,回合戰(zhàn)法向前邁進(jìn)了一大步。MT玩家也不再限于場(chǎng)外觀戰(zhàn),而是通過(guò)手動(dòng)技能釋放主宰整場(chǎng)戰(zhàn)役,傳統(tǒng)回合制又平添了不少樂(lè)趣。
《我叫MT2》更全面的角色屬性
3D的戰(zhàn)中策略讓卡牌回合制更精彩
2016年,當(dāng)人們開(kāi)始紛紛猜測(cè)MT3又會(huì)有何新玩法時(shí),全新登場(chǎng)的《我叫MT3》果真帶給了他們一個(gè)天大的驚喜。除了西方魔幻世界與回合制策略核心玩法,MT3儼然就是完全不同的系列新作,一部徹底變升西方魔幻題材的MMORPG。相對(duì)其卡牌前做,MT3的角色數(shù)據(jù)最為完善,單線(xiàn)培養(yǎng)使得游戲樂(lè)趣從升級(jí)、集卡變?yōu)榱藵M(mǎn)級(jí)后的人物與團(tuán)隊(duì)合作。并體現(xiàn)出了強(qiáng)交互的游戲特點(diǎn),它允許玩家間聯(lián)合作戰(zhàn),戰(zhàn)斗決策更具挑戰(zhàn)。依舊是令人懷念的艾澤拉斯,依舊是玩家熟悉的種族職業(yè),但在脫胎換骨的MT3中,這又將是MT與1億MTer們新的開(kāi)始。
《我叫MT3》1級(jí)就送飛行坐騎
《我叫MT3》再現(xiàn)逗比劇情
《我叫MT3》大型多人公會(huì)副本開(kāi)荒
雖是回合制,但MT1、2、3的區(qū)別顯而易見(jiàn),這就是該系列帶給我們的印象。經(jīng)過(guò)多年的發(fā)展,我們不僅看到了傳承,更多的則是改變。這些傳承,傳遞了系列不變的精髓。這些改變,賦予了系列永恒的生命。這片魔幻大陸是否能贏得你的心呢,一切還要等《我叫MT3》正式上線(xiàn)后一一揭曉。