好的IP對一款游戲至關(guān)重要,采用西游題材的國產(chǎn)游戲就有著易被玩家認(rèn)可的先天優(yōu)勢,借助于古典名著的強(qiáng)大魅力,它們曾創(chuàng)造了國內(nèi)游戲行業(yè)的諸多神話。但隨著近年國外西幻作品的相繼引入,擁有著黃金IP的國產(chǎn)游戲也感受到了前所未有的巨大壓力。那么,異軍突起的西幻題材究竟與中國傳統(tǒng)西游有何區(qū)別,通過此次資深策劃們的專業(yè)分析,我們或許可以得到相應(yīng)的答案。
說到西游題材,很多玩家可能都會想到曾在國內(nèi)盛極一時的《大話西游》、《夢幻西游》等巨作。這些作品都沿用了吳承恩取材《大唐西域記》創(chuàng)作的《西游記》為背景設(shè)定,涵蓋了人、神、魔三界的爭斗,魔族對外界的侵攻,以及唐僧師徒一行去天竺取西經(jīng)拯救世界的故事,擁有較強(qiáng)的個人思想主義色彩。而玩家也將作為唐僧西行的見證者,一同踏上穿越歷史的神奇冒險。雖然故事中的邏輯漏洞經(jīng)常為玩家所詬病,西游本身作為游戲題材也缺乏延展性與豐富的創(chuàng)造性,但四大名著在國人心中的地位非同一般。
大話西游
夢幻西游
西幻題材作品進(jìn)入國內(nèi)已有多年歷史,從《哈利波特》、《指環(huán)王》等充滿魔幻色彩的小說、電影等文化產(chǎn)物開始,到游戲產(chǎn)業(yè)極其硬核的《魔獸世界》再到極度快餐的《英雄聯(lián)盟》,它們一直都保持著極強(qiáng)的活力。而喜歡題材的游戲一般遵循著嚴(yán)謹(jǐn)而底蘊深厚的D&D規(guī)則,盡管只經(jīng)歷了五十年的成長,但其間不斷壯大的團(tuán)隊與粉絲對整個系統(tǒng)進(jìn)行了填充與完善,邏輯嚴(yán)謹(jǐn)且內(nèi)容豐富局,可創(chuàng)造性極強(qiáng)。以西方中世紀(jì)為歷史背景,其世界充滿著開放性,玩家可扮演天使、惡魔、矮人、精靈、人類、半獸人等,在類似于費倫大陸、艾澤拉斯的魔幻世界自由冒險。
霍比特人電影
英雄聯(lián)盟
西游題材作品在國內(nèi)同樣有自己的手游,如《大話西游》、《夢幻西游》口袋版。經(jīng)過PC端游的簡單移植的西游題材手游,在玩法與世界觀上并無多大變化,玩家鐘愛它們的理由大多出于情懷。相對于西游題材,西幻題材手游則融入了大量創(chuàng)新,《我叫MT3》就是一個典型的例子,它從傳統(tǒng)的卡牌形式變升為正統(tǒng)的魔幻回合,為國產(chǎn)手游注入了新的生命。
我叫MT3
事實上,由于《西游記》原有設(shè)定的限制,在其基礎(chǔ)上的創(chuàng)新較為困難。而以D&D為基礎(chǔ)的西幻題材則少有這樣的限制,逐漸爆發(fā)出了十足的后勁。東方西游的墨守成規(guī)與西方魔幻的自由創(chuàng)新的鮮明對比,也是為國產(chǎn)游戲的發(fā)展敲響了警鐘。