當(dāng)前,附魔系統(tǒng)是給英雄附加屬性和傷害最為有效的途徑,附魔種類有很多,主要分為兩大類,一種是進(jìn)攻一種是防御,每一類又有許多小類,比如增加生命上限、增加攻擊力、增加暴擊率、冰凍傷害等等。那么我們應(yīng)該如何搭配附魔才最厲害呢?下面就讓記者團(tuán)逍遙為大家解讀一下不同屬性附魔的優(yōu)劣。
附魔屬性分類
-進(jìn)攻類:傷害加成、暴擊率、暴擊傷害、屬性傷害(即冰凍,火墻,雷電傷害)、穿透率、命中率、最終傷害
-防御類:生命值、抗暴擊率、暴擊免傷、閃避率、傷害減免、減傷率、最終減免
-最終傷害:每次攻擊附加的傷害。
-暴擊率:附魔暴擊率可以讓部分暴擊率較低的玩家提升至較高的水平,從而在副本和巔峰中帶來質(zhì)的提升。
-暴擊傷害:暴擊情況下的傷害加成。
-穿透率:穿透分為物理穿透和法系穿透,可以降低對(duì)方的防御值,對(duì)于實(shí)戰(zhàn)提升是最明顯的,也是攻擊類附魔中最為優(yōu)質(zhì)的屬性。
-傷害加成:傷害加成相比暴擊傷害而言,沒有暴擊條件的限制,對(duì)于實(shí)戰(zhàn)的作用僅次于穿透率。
-最終傷害減免:傷害簡(jiǎn)單在后期的實(shí)戰(zhàn)作用較小,某些特定副本中意義較大。
-抗暴擊率:抗暴擊率附魔適合裝備上選擇抗暴擊套的玩家,附魔上的提升能讓此類玩家在抗暴擊率上達(dá)到一個(gè)極致,讓追求極限暴擊傷害的玩家無法打出暴擊從而喪失戰(zhàn)斗力。
-暴擊免傷:作為中性的一種屬性,在有前者抗暴擊套存在的情況下,與其選擇暴擊免傷不如選擇抗暴擊率。
-傷害減免:傷害減免可以有效降低玩家所受到的傷害,大幅提高玩家的生存能力。
-減傷率:減傷率分物理減傷和法術(shù)減傷,最好能夠針對(duì)對(duì)手屬性進(jìn)行針對(duì)性的調(diào)整。
-閃避率:閃避在新版本開放后,玩家的命中都能達(dá)到一個(gè)較高的水平,實(shí)戰(zhàn)作用比較有限。