一般認(rèn)為玄幻小說一詞為香港作家黃易所提出,原意指“建立在玄想基礎(chǔ)上的幻想小說”。20世紀(jì)90年代后期網(wǎng)絡(luò)文學(xué)興起,在網(wǎng)絡(luò)上發(fā)表的小說作品與日俱增,其中許多作品是以日本角色扮演游戲為基礎(chǔ)所衍生出來,帶有劍與魔法風(fēng)格的冒險故事,曾一時被歸類為RPG小說。但隨著故事題材的拓展與多元化,開始有人引用玄幻小說一詞來為這些小說分類,并且迅速普及于網(wǎng)絡(luò)社群之間。唐家三少《斗羅大陸》就是一款業(yè)界公認(rèn)的無比成功玄幻小說系列。
中國的玄幻小說,可以說是近年來才興起的“具有中國特色的幻想小說”。它的創(chuàng)作原則就是無原則,它的幻想基礎(chǔ)就是無基礎(chǔ)。為什么這么說?因為玄幻小說基本上是綜合了西式奇幻、中國武俠、日本動漫、人物事跡等科學(xué)技術(shù)的大雜燴。中國文化包容性極強,任何外來事物都能溶進它的懷抱中,并衍生或變形出一些新事物。唐家三少《斗羅大陸》也創(chuàng)造出了一個美輪美奐的斗羅大陸世界!
正是因為中國玄幻小說的共融性、獨特性,讓國內(nèi)的玄幻小說粉絲群成為了文化圈獨有的重要領(lǐng)域,而以此為沃壤的《斗羅大陸》正版IP手游在此環(huán)境下茁壯成長,成為最受歡迎的玄幻手游實為勢在必得之舉。玄幻小說改編成游戲的獨有魅力論到虛構(gòu)、幻想,玄幻小說是四類幻想小說中最自由的。它寫未來科技,卻不需要用科學(xué)理論驗證;它寫魔法,又不考證西方巫術(shù)學(xué)體系;它寫武術(shù),卻比傳統(tǒng)武俠更神奇強大,經(jīng)常超越人類生理極限。不論是虛擬世界架構(gòu),還是人物經(jīng)歷,都是玄之又玄,天馬行空,自由無比。
由此反觀游戲行業(yè),這些玄幻小說的主要要素也正是一部成功的游戲作品所必須的幾大重中之重,因此,玄幻小說改變成游戲具備其獨有的魅力和普適性,這是唐家三少正版IP授權(quán)大作《斗羅大陸》手游成功的又一重要原因之一。《斗羅大陸》手游上線以來引發(fā)泛玄幻小說影響力得以在移動市場持續(xù)發(fā)酵,除了精品小說IP、精準(zhǔn)的市場營銷、泛文化圈覆蓋以外,更重要的是它掌握了與玄幻小說粉絲用戶溝通的方式,在滿足用戶需求的同時,也激起了玄幻小說改編手游的熱潮?!抖妨_大陸》在眾多強IP的市場環(huán)境下的突出表現(xiàn),更加說明游戲市場需要深耕玄幻小說文化,走出固化的產(chǎn)品設(shè)計思路和營銷模式,從小題材看向大市場,以更加多元化的姿態(tài)步入玄幻小說改編手游的全新時代。