3D即時戰(zhàn)爭手游《烏合之眾》當(dāng)前已正式上架iPad,由于本次先行體驗版的公開平臺有限,在iPad上的售價也是不菲,大家不妨直觀地了解游戲之后考慮是否入手《烏合之眾》先行體驗版本。今天為大家近距離剖析《烏合之眾》這款游戲的畫面到底如何?
源于頂級游戲引擎CE 移動端重現(xiàn)主機級畫質(zhì)風(fēng)采
《烏合之眾》這款游戲在研發(fā)期間即成為“蘋果發(fā)布會WWDC“現(xiàn)場的演示產(chǎn)品,游戲采用基于CE引擎對手機端定制的Workshop研發(fā)而成,玩過《孤島危機》、《羅馬之子》、《國土防線》等大作的玩家對這個引擎相信都有些了解,該引擎在游戲畫面方向的造詣一向是國際頂尖的。Workshop使開發(fā)過程更加圖形化且相當(dāng)便捷,在手游的適配方面,Workshop在底層針對安卓機包括芯片做到了極致優(yōu)化,即使是國產(chǎn)千元安卓機也能穩(wěn)跑60幀,所以在iPad版本之后的安卓測試也是值得期待的。
撐得起4K畫質(zhì) 大屏幕的確可放心食用
對《烏合之眾》一向以畫面著稱這個梗相信了解的玩家都早有耳聞,縱觀當(dāng)下最能檢驗畫質(zhì)的設(shè)備無外乎4K電視以及IMAX電影大屏幕,將《烏合之眾》與二者進行連接試玩的時候,效果的確比較震撼,畫面清晰細膩且較穩(wěn)定,游戲如果略有粗糙那么色塊一定比較明顯且畫面很模糊看起來不舒服。
《烏合之眾》IMAX電影屏幕試玩照片
多戰(zhàn)場布局 維持對新一輪戰(zhàn)斗的新鮮感
戰(zhàn)斗場景的單調(diào)和重復(fù)往往會降低玩家通關(guān)的興致,《烏合之眾》這點安排的很巧妙,雖然肯定有重復(fù),但貴在場景多,且重復(fù)的場景任務(wù)點不一樣,大大減少了刷本的枯燥。
《烏合之眾》的場景不僅多而且復(fù)雜龐大,皆是叢林、鬧市、沙漠古城等超多隱蔽處的地方,場景的細節(jié)越精細,可利用的掩體就越多、戰(zhàn)斗的走位路線也越豐富,對于場景的精細化布置為《烏合之眾》的畫面精致程度和戰(zhàn)斗新鮮度都加分不少,如此多造型迥異模型的搭配和使用對游戲來說應(yīng)該是個大工程,看得出很用心。
全場景破壞 指哪打哪的暢快總是錯不了
戰(zhàn)爭游戲的樂趣既在于可控的策略性,也在于直面戰(zhàn)場的刺激和體內(nèi)破壞因子的爆發(fā)?!稙鹾现姟吩趹?zhàn)斗的過程中就隨時隨地可能會“誤傷”到周圍無辜矗立的建筑物們,伴隨著爆炸、空襲等具有較大破壞性技能的實施,畫面上隨之破碎四濺的場景建筑就帶來一種難以言喻的快感,這樣的場面效果在手機游戲中可以說是難逢敵手的。
武裝載具形態(tài)各異 人物技能表現(xiàn)豐富
《烏合之眾》提供了蠻多造型各異的武裝載具,由機槍,主坦、裝甲車、火力支援車等載具打造的動態(tài)戰(zhàn)場有趣且花樣很多。玩家所操控的四人小隊進行戰(zhàn)斗的同時可以使用各種技能手牌輔助戰(zhàn)斗,這些手牌技能命中的效果不盡相同,讓這個有現(xiàn)代武器的戰(zhàn)場多了一分科幻的神秘味道,爆炸、藍光、網(wǎng)形防爆盾、隱身、空襲等表現(xiàn)力強的技能可以增加戰(zhàn)爭臨場感和戰(zhàn)斗緊迫感。
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