卓越游戲5月27日在京召開(kāi)《我叫MT3》新聞發(fā)布會(huì),該作是唯一魔幻題材回合制手游,創(chuàng)新手游點(diǎn)卡服、大型公會(huì)副本開(kāi)荒、飛行坐騎等,實(shí)現(xiàn)了一款產(chǎn)品創(chuàng)造多個(gè)行業(yè)第一。卓越游戲CEO邢山虎在發(fā)布會(huì)現(xiàn)場(chǎng)講述產(chǎn)品立項(xiàng)關(guān)鍵詞時(shí)提出了“未來(lái)生命力”和“更廣泛市場(chǎng)”概念,看好MT3的全球市場(chǎng)前景。MT3還將增開(kāi)“點(diǎn)卡”服務(wù)器,點(diǎn)卡服將于5月29日啟動(dòng)刪檔封閉測(cè)試。
適者生存,有了生存才有發(fā)展的機(jī)遇
我們先來(lái)簡(jiǎn)單看一下長(zhǎng)盛不衰的端游梯隊(duì)——第一梯隊(duì):WOW、奇跡、大話,MMORPG能陪伴一個(gè)玩家80%的游戲人生;第二梯隊(duì):LOL、CS、DotA,MOBA類游戲10年一個(gè)周期不是夢(mèng);第三梯隊(duì):撲克、麻將、老虎機(jī),棋牌類游戲的生命力也很強(qiáng),但鐵打的規(guī)則流水的玩家,線下比賽更為玩家所津津樂(lè)道。生命周期是卓越游戲?qū)ⅰ段医蠱T3》轉(zhuǎn)型為MMORPG因素之一。
MT3公會(huì)戰(zhàn)
而移動(dòng)設(shè)備本身全3D感相對(duì)較差、操作感相對(duì)較弱、斷網(wǎng)率較高、屏幕小等缺陷對(duì)于MOBA游戲是致命傷,相反回合制MMORPG卻沒(méi)有障礙。平臺(tái)適應(yīng)性是MT3轉(zhuǎn)型的因素之二。
品質(zhì)的提升是量變,空間的提升是質(zhì)變
國(guó)產(chǎn)游戲三大主流題材包括四大名著、網(wǎng)絡(luò)小說(shuō)和武俠,而放眼全球市場(chǎng),戰(zhàn)爭(zhēng)、魔幻、科幻才是王道。《我叫MT》得天獨(dú)厚的魔幻題材無(wú)疑是國(guó)產(chǎn)回合制進(jìn)軍全球市場(chǎng)的利器。AD&D多年累積的規(guī)則與成熟完整的世界觀都為這款創(chuàng)新作品加分不少。
A&D完整世界觀
在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)有5217萬(wàn)蘋(píng)果玩家和6789萬(wàn)安卓玩家,其中,超過(guò)65%的玩家沒(méi)有玩過(guò)PC時(shí)代的MMORPG,巨大的市場(chǎng)潛力為MT3開(kāi)拓了一片廣闊的戰(zhàn)場(chǎng)。
平衡免費(fèi)與付費(fèi),手游自有道
頁(yè)游曾經(jīng)輝煌的商業(yè)模式深深影響了手游,很多廠商傳承了頁(yè)游思路,直接導(dǎo)致市場(chǎng)中的游戲幾乎看不到用戶之間的交互,更看不到用戶之間的交易,并逐步演變?yōu)橹挥懈顿M(fèi)用戶才能生存。大家津津樂(lè)道的是哪個(gè)游戲更坑,如何挖坑,如何把用戶變現(xiàn)。殊不知,這樣的手游,越來(lái)越難立足。
四年過(guò)去了,《我叫MT3》即將面世,回過(guò)頭來(lái)看,在注重免費(fèi)用戶的利益方面,《我叫MT》有著獨(dú)到的運(yùn)營(yíng)理念。而MT3再次突破,在手游平臺(tái)嘗試“點(diǎn)卡”服,讓游戲環(huán)境更公平也更良心,也許會(huì)引來(lái)眾說(shuō)風(fēng)云,但滿足玩家需求,保證免費(fèi)與付費(fèi)的平衡才是運(yùn)營(yíng)之道!
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