阿修羅之眼中,每次戰(zhàn)斗結(jié)算后都會有個(gè)評價(jià)分別為:SSS,SS,S;A,B,C總共六檔評價(jià)。
不同的評價(jià)對于收益有不同的影響,比如在刷寶石、強(qiáng)化石、裝備碎片什么的需要抽獎(jiǎng)次數(shù)。那么我們當(dāng)然需要評價(jià)能夠提高到S或者以上;那么我們就能夠拿到三次抽獎(jiǎng)機(jī)會。
但是,如果抽獎(jiǎng)的次數(shù)是2的話,那么就是A級別評價(jià);只有一次的是B評價(jià)。如果打過了副本沒有抽獎(jiǎng)次數(shù)那么就是C級別評價(jià)了。
對應(yīng)的評價(jià)關(guān)系如列表所示:
抽獎(jiǎng)次數(shù)
SSS3
SS3
S3
A2
B1
C沒有
那么游戲是怎么對這次戰(zhàn)斗的評價(jià)進(jìn)行劃分的呢?
游戲中有幾個(gè)限制條件——1是戰(zhàn)斗時(shí)間,2是被攻擊次數(shù),3是復(fù)活次數(shù),此外玩家在游戲中打到的高連擊也是有用的
怎樣提高游戲的副本戰(zhàn)斗評價(jià)就從這四點(diǎn)入手:
一、在盡可能短的時(shí)間內(nèi)通關(guān)副本
所以如果有一鍵掃蕩功能可以輕松拿到SSS評價(jià);但是對于沒有拿到S評價(jià)的圖來說,需要通過戰(zhàn)斗去提高評分。此時(shí),需要提高自己的戰(zhàn)斗力。盡量將小怪勾引到一起,有節(jié)奏感的將它干掉。
二、減少被攻擊的次數(shù)
這個(gè)要綜合考慮怪物的攻擊類型了,比如說一個(gè)吹箭怪可以通過走到它的側(cè)邊或者使用招式擊倒使其無法傷到自己。
三、復(fù)活問題
這個(gè)看戰(zhàn)況而定,就不贅述。
四、盡量打出連招
阿修羅之眼是一款動作格斗類游戲,技能都是CD比較短的技能(大招除外);攢了一套打出去連擊是很可觀的;按照自己的習(xí)慣和怪物的狀況開發(fā)連招。游戲的主要玩法點(diǎn),練就一身技巧,讓敵人死的很有節(jié)奏感。