最近武神流可以說是異?;鸨髀反笊褚彩浅隽瞬簧訇P(guān)于部落沖突武神流的攻略。相信大家也是看了不少,學(xué)習(xí)到了很多打法。下面要分享的依舊是武神流,面對9本常規(guī)的一些陣型要怎么打?
原文作者:東方蘇葉
自武神加強(qiáng)以來,出現(xiàn)了多種以武神為主力的高效打法。盡管這次更新彈板的升級一定程度上削弱了武神,但是就這次對戰(zhàn)來看,彈板多出的那1個人口對武神還真沒太大影響。
本篇主要簡述天女武神豬在九本常規(guī)陣的破陣思路—
1、“常規(guī)陣”的定義?
九本因其防御建筑及城墻數(shù)目的限制,對于絕大多數(shù)陣型,天女開一層墻便可打到一只連弩順便引出聯(lián)盟兵,石法武王等開一層墻配合彈跳又可消滅另一只連弩,即為本文所討論的“常規(guī)陣”。連弩射程長攻擊高,附近常有雙炸。
2、看陣,確定進(jìn)攻路線——左天女,右男王,中間武神
a、查看對方連弩、雙王以及城堡位置,確定從哪一邊開始進(jìn)攻:原則上女王走一側(cè)消滅一連弩及守方援軍,武神走中間消滅另一連弩及中心區(qū)域建筑,男王走另一側(cè)防止武神跑出來。
b、點(diǎn)建筑,把進(jìn)攻起點(diǎn)附近的防御攻擊范圍都點(diǎn)一遍,可能影響走位的和防御盲區(qū)的處理掉,同時關(guān)注天女路線上的防空,確保天使存活率。
c、保護(hù)炸彈人,觀察目標(biāo)墻處于怎樣的防御范圍,周圍是否會有電塔突然出現(xiàn),并確定開墻時機(jī)。
3、配兵
女王配4只天使,即使防空打掉一只,影響也不大。男王配2只法師及1塔2豬,以男王為肉盾,野豬法師輔助清建筑。炸彈人2組,1組3到5只,因?yàn)橐紤]到連弩電塔射程問題。(由于彈板的加強(qiáng)?感覺很少有人會把彈板再放到外圍坑炸彈人了)
武神8到10只,如果離女王比較遠(yuǎn)且需要武神打女王就帶10只。亡靈法師若干,主要是清邊,以及偷防御盲區(qū)的建筑。野豬8到10只,輔助清防御以及收尾,偶爾會換幾只氣球兵。
援軍一般要石頭,藥水帶2狂1跳1治療2毒藥,狂暴毒藥優(yōu)先給女王。
4、操作步驟
a、天女,亡法清邊,炸彈開墻,女王進(jìn)墻打援軍及連弩,通常需要1毒藥和1狂暴,基本上給個狂暴滅掉援軍就可以不管了;
b、石法,男王,為武神切入點(diǎn)清邊,炸彈或者武神自己開墻,彈跳給到另一個連弩,狂暴治療看情況給,需要跨墻殺女王的時候一般會給1毒藥和1狂暴;
c、野豬和法師什么的,根據(jù)武神的行進(jìn)路線,把外圍的建筑依次偷掉。
5、舉例說明
a.這個陣被打過4次,2次推平(雙石狗球、本打法),1次95%(天女石豬)時間不夠。
如上圖,城堡中置但開一層墻即可滅援,男王靠外,兩個連弩以及女王在三個區(qū)域內(nèi),其中右側(cè)連弩距離女王只間隔一道墻。決定開5點(diǎn)鐘方位的墻,可先后滅掉守方援軍及一只連弩。6點(diǎn)鐘為防空死角,亡靈可以清,天女逆時針滑可帶走守軍女王。石法武神從8點(diǎn)進(jìn)墻,彈跳給在中間空氣炮那里可打掉第二只連弩,為防止武神不進(jìn)陣,男王從9點(diǎn)往10點(diǎn)走清邊,野豬偷防御。
實(shí)際用兵及部隊(duì)分工如下,由于右側(cè)連弩攻擊范圍覆蓋到墻外,因此多帶個炸彈,那兩個氣球是捐兵剩下的,實(shí)際用處不大。
藍(lán)色區(qū)域?yàn)樘炫宄秶壬珔^(qū)域?yàn)橥踟i清除范圍,綠色部分被兩只亡靈成功偷到。
b.這個陣被打過5次,2次推平(天女狗球、本打法),2次99%(暴力天武、天女狗球)時間不夠。
如上圖,此陣城堡中置,男王靠外,女王和一連弩在一個區(qū)域,與另一個連弩一墻之隔。天女從8點(diǎn)進(jìn)陣,依次消滅守方援軍、一只連弩以及守方女王。男王自5點(diǎn)逆時針清外圍建筑,武神自6點(diǎn)鐘進(jìn)陣,加一彈跳可抵達(dá)另一只連弩。武神行進(jìn)過程中,放幾只小豬偷建筑,不求讓它們都活得很健康,能平就行。
實(shí)際用兵及部隊(duì)分工如下,樓主看到轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)砸墻比較鬧心就給了狂暴,治療似乎并沒有保住野豬,不過反正不是主力,掛就掛吧,彈板似乎都集中在大本附近,彈掉我好多兵,但不影響收尾。
藍(lán)色區(qū)域?yàn)樘炫宄秶壬珔^(qū)域?yàn)橥踟i清除范圍。
6、總結(jié)
這套打法的基本思路是——天女、武神、男王豬各自負(fù)責(zé)一路,基本上將陣分成三塊清理,非常簡單明了。
由于三路部隊(duì)起始位置相近,最后在終點(diǎn)處匯合,所有部隊(duì)都不走彎路更無須回頭,武神砸墻少不出陣,進(jìn)攻效率非常高,完全不需要擔(dān)心時間問題。這兩則回放進(jìn)攻時間都在150秒以內(nèi),第一個陣武神部隊(duì)在倒數(shù)1分14秒放下,第二個陣武神部隊(duì)在倒數(shù)1分鐘放下,也就是說有充足的時間供給天女前戲,這兩個陣的前戲都包括了1連弩,守軍外加1女王。
考慮到有時需要武神來殺守方女王,天女前戲的極限時間可以給到100秒左右,即使是擊殺四級狗時間也是足夠的吧。且由于女王是進(jìn)陣引援,可以避免援軍沒引完可能造成的損失,效果穩(wěn)定。再者就是對地面流影響比較大的雙炸,似乎都踩了一組,不過損失在可以接受范圍內(nèi);如果操作更細(xì)致,應(yīng)該也是可以避免的吧。
對比兩則回放,在武神切入點(diǎn)火力不是很密集的情況下,或許并不需要石頭做肉盾,援軍的7級胖子和6級法師效果也不錯,以后可以考慮更多樣化的援軍配置。
7、附贈打魚配置分享
——4天使6武神6豬3胖9炸9弓箭9法師3亡靈,援軍2胖5法,藥水2狂暴1治療1彈跳2毒藥
第二個陣就是打魚配置直接改的,把胖子弓捐掉,換多幾個武神和豬保證輸出,援軍都沒換成石頭。
打魚的時候只給30秒看陣,天女主要是考慮如何走天使不被防空打到又能消滅對方援軍,然后根據(jù)天女走向,用城堡援軍給武神清邊,由于武神帶的少,男王是和武神一起進(jìn)陣的,通常需要肩負(fù)起殺掉女王及連弩的重任,狂暴彈跳治療一般都給這部分,跟著野豬偷建筑,法師收尾。由于我不太會用炸彈,所以自家的胖子基本上是墊炸彈的,偶爾給法師和野豬當(dāng)肉盾。
雖然和部落戰(zhàn)有些不同,但是這個配兵很適合日常練習(xí)。友誼戰(zhàn)這套配置就能推平幾乎所有的九本陣,當(dāng)然也出現(xiàn)過開局路線不好女王直接掛,以及兩次喜感的99%。但是部落戰(zhàn)給我們更多的時間觀察陣型,可以充分規(guī)劃路線及調(diào)整配兵。天女前戲和野豬亡法偷建筑,還是需要平常多練手感的。