《圣斗士星矢3D》自開(kāi)測(cè)以來(lái)人氣不斷飆升,端游級(jí)畫面、動(dòng)畫劇情、自由操控人物、多角色切換戰(zhàn)斗等特色,不僅收獲了眾多圣迷的好評(píng),也得到許多動(dòng)漫宅的認(rèn)可,“大魔王”便是其中之一。今天,我們有請(qǐng)“大魔王”用5張圖帶你了解《圣斗士星矢3D》和其他漫改手游的區(qū)別。
1. 角色代入感
2014年開(kāi)始,一些動(dòng)漫名作被改編成手機(jī)游戲,起初因?yàn)閲?guó)內(nèi)才流行手機(jī)游戲感覺(jué)新鮮,后來(lái)才發(fā)現(xiàn)這些游戲換湯不換藥,套上原作畫像和劇情臺(tái)詞就叫某某改編手游,基本全是清一色卡牌手游,極度缺乏角色代入感?!妒ザ肥啃鞘?D》對(duì)我最大的吸引點(diǎn)即是3D MMOARPG,3D MMOARPG游戲無(wú)論在人物、場(chǎng)景、特效還是戰(zhàn)斗畫面表現(xiàn),都有毋庸置疑的優(yōu)勢(shì),玩家可以隨心所欲操控自己扮演的角色去任何想去的地方,做任何想做的事,戰(zhàn)任何想戰(zhàn)的人,沖破卡牌填鴨式束縛。
2. 還原度爆表
過(guò)去漫改手游對(duì)原作的還原度只停留在游戲畫面和劇情內(nèi)容表象層面,《圣斗士星矢3D》卻從人物、場(chǎng)景、劇情、動(dòng)畫、技能、音效、特效、玩法等多維度進(jìn)行深度還原。游戲里,無(wú)論是圣域、廬山、圣衣還是五小強(qiáng),都和原著一模一樣,當(dāng)玩家踏入游戲的那一瞬間,即會(huì)感受到這就是圣域大世界,我就在圣斗士原著內(nèi)。從最初爭(zhēng)奪圣衣到勇闖黃金十二宮,玩家會(huì)以重要人物的身份親歷參戰(zhàn),游戲同時(shí)設(shè)計(jì)了大量原著熱血橋段,經(jīng)典動(dòng)畫劇情與戰(zhàn)斗相互穿插,戰(zhàn)斗時(shí)還能爆發(fā)小宇宙,簡(jiǎn)直贊到爆,神還原!
3. 戰(zhàn)斗不站樁
傳統(tǒng)漫改手游人設(shè)多為2D卡牌,只能進(jìn)行平面攻擊,戰(zhàn)斗感覺(jué)像紙片人站樁悶砍。而MMOAPRG手游《圣斗士星矢3D》呈現(xiàn)的角色動(dòng)作更3D立體?!妒ザ肥啃鞘?D》每位登場(chǎng)角色的戰(zhàn)斗技能都獨(dú)一無(wú)二,游戲提供多角色戰(zhàn)斗,玩家能夠在一局戰(zhàn)斗中化身多位自己喜歡的人物輪番戰(zhàn)斗,不同角色組合搭配效果能產(chǎn)生無(wú)限多的戰(zhàn)斗策略,華麗技能特效輔之吹飛倒地、浮空追擊、震墻飛石等動(dòng)作效果,能形成超震撼的視覺(jué)沖擊力,在動(dòng)作打擊體驗(yàn)上更加真實(shí)帶感。這也是很多玩家和“大魔王”認(rèn)可滿意《圣斗士星矢3D》的原因之一。
4. 豐富玩法
相比漫改卡牌手游在玩家交互和社交互動(dòng)玩法上的薄弱,《圣斗士星矢3D》雖然是一款以ARPG為主的手游,但也有MMO網(wǎng)游里才有的團(tuán)隊(duì)活動(dòng)、軍團(tuán)領(lǐng)土戰(zhàn)、DOTA拆塔、世界野外BOSS等大型交互式玩法,為玩家提供了恩怨情仇的互動(dòng)元素,避免了玩手游像玩單機(jī)的尷尬和無(wú)聊。除了PVP競(jìng)技對(duì)抗,我和游戲中的基友們也十分享受游戲中的PVE設(shè)計(jì),《圣斗士星矢3D》在傳統(tǒng)手游關(guān)卡外,提供更多強(qiáng)調(diào)趣味互動(dòng)的特色玩法,告別常規(guī)反復(fù)刷怪的單一模式。
來(lái)自大魔王的總評(píng)↓
優(yōu)點(diǎn):原著還原度高、動(dòng)作打擊感優(yōu)秀、觀賞性很強(qiáng)、玩法豐富、耐玩十足、非卡牌
仍待改善的地方:群戰(zhàn)中的角色清晰度,人太多看不清狂拽酷炫的出招姿勢(shì)