盤點(diǎn)近期當(dāng)紅的各類三國手游,大都以單一的卡牌、策略類為主,雖有建造城池、培養(yǎng)武將、征戰(zhàn)沙場等經(jīng)典玩法,但大都以單一的內(nèi)容作為主打方向,想必眾多玩家早就厭倦了這種每日打卡式的游戲體驗(yàn)。那么玩家究竟需要怎樣的三國手游呢?小編新近發(fā)現(xiàn)的一款手游就給出了一份不一樣的答卷,那就是,三國手游革命之作《關(guān)云長》。
《關(guān)云長》手游是蝸牛手游精品化路線中一款極具代表性的作品,游戲充分吸取了三國系列單機(jī)經(jīng)典的真髓,通過多種歷史元素的結(jié)合,打造的次世代三國手游。
反轉(zhuǎn)劇情與史詩畫面
《關(guān)云長》劇情由十八路諸侯會盟討伐董卓開始,主人公在神秘人的引領(lǐng)下潛伏于三國群雄旗下,奪取與漢室國脈傳承息息相關(guān)的“帝星九件”,與三國英雄一起轉(zhuǎn)戰(zhàn)于亂世天下,并逐步攪動這個風(fēng)云變幻的亂世,并通過不斷的暗中收集實(shí)力,最終反轉(zhuǎn)崛起,平定亂世。
蝸牛游戲的獨(dú)創(chuàng)性一向是行業(yè)內(nèi)公認(rèn)的,而最為人稱道的則是游戲畫面的,《關(guān)云長》手游同樣也不例外。雖然這是一款以“動作+策略”為主打的獨(dú)特手游,但是畫面的畫面水平卻不下于一些端游產(chǎn)品,游戲中每個場景都有自己獨(dú)特的風(fēng)格,游戲的場景深邃感和細(xì)節(jié)過渡都十分自然,讓人有一種看動畫CG的感覺。
游戲的開頭動畫完全以實(shí)時(shí)演算達(dá)成,給人猶如《魔戒》里剛鐸城一樣的高大壯闊感,著實(shí)讓我們吃了一驚,如此宏大的場面以及隨后諸侯會盟時(shí)的劇情張力的完美組合,給人以一種與史詩交融的真實(shí)感與壯烈情懷,配合背景音樂雄渾的鼓聲別有一番味道。
創(chuàng)新操作與傳統(tǒng)打法
目前《關(guān)云長》手游有四位英雄供玩家選擇:關(guān)羽、趙云、郭嘉、孫尚香,每個英雄的武器技能和定位都不一樣,值得一提的是這里的趙子龍其實(shí)是一個傳說當(dāng)中的大Bug!小編體驗(yàn)過趙子龍?jiān)贀Q孫尚香后發(fā)覺孫尚香的戰(zhàn)斗節(jié)奏實(shí)在是太慢了,想比于戰(zhàn)斗風(fēng)格猛烈如火的趙子龍來說,在這種游戲中孫尚香之類的弓箭手貌似不太受待見,選擇關(guān)羽和趙云的玩家比例相對較多一些。
“A·SLG”是《關(guān)云長》手游的獨(dú)創(chuàng)概念,可以切換的兩種視角,給人以MOBA與無雙式的雙重體驗(yàn),說到這里就不得不說游戲的操作方式與界面了。與以往的傳統(tǒng)動作游戲一樣,本作依然采用的虛擬按鍵的操作方式,由左邊的虛擬搖桿控制方向,右下角則有7個按鍵,最大的是普攻鍵,按著不動也可使人物發(fā)出普攻連招,圍繞它的三個小按鍵則代表三個技能鍵、旁邊兩個則是武將技能按鍵,上面的則是人物的無雙技能。
《關(guān)云長》的戰(zhàn)斗我非常喜歡,而其中最突出的是游戲突出的操控感,簡單的普通攻擊也可能出現(xiàn)華麗的碰撞效果,而眾多的浮空招式與連擊打法更讓游戲的操控感上了一層,并且在與敵人交戰(zhàn)的時(shí)候刀劍所碰撞出的聲效也是惟妙惟肖,而武將在戰(zhàn)斗的時(shí)候頭發(fā)、四肢、服裝的動態(tài)細(xì)節(jié)也刻畫得非常逼真,讓你在戰(zhàn)斗的時(shí)候能夠融入進(jìn)去,非常有代入感。
RPG裝備玩法與猛將成長
《關(guān)云長》這款手游有非常詳細(xì)的新手引導(dǎo),同時(shí)搭配以簡明的操作方式會讓你很快熟悉它的玩法。因?yàn)檫@是一款“A·SLG”手游,所以你不要以為可以像動作游戲一樣一味的打斗就能通關(guān),還是需要戰(zhàn)力作為基礎(chǔ)的,游戲前期主要依靠技能、裝備、武將來提升戰(zhàn)力,現(xiàn)在主要向大家介紹裝備和武將玩法,看看它們與其他游戲有何不同。
武將系統(tǒng)可以說是《關(guān)云長》中一個比較獨(dú)特的系統(tǒng)了,一般游戲中的武將只能單純隨主公拼殺,而本作的武將除了直接上陣之外還可以為主公提供額外的必殺技,玩家獲得的所有武將都可以在直接上陣并提供給玩家一個獨(dú)有的武將技能,這些武將都可以通過升級方法與提高裝備的方法提提升能力。
同時(shí),《關(guān)云長》手游武將系統(tǒng)中還有一個有意思的地方,就是武將系統(tǒng)中有著“羈絆”的玩法設(shè)定。武將之間有著相互的聯(lián)系,比如諸葛亮與黃月英共同上陣的話就會有“木牛流馬”的效果、與法正共同上陣的話則會激發(fā)“取長補(bǔ)短”的特效,游戲每一個武將都有著不同的“羈絆”,所激發(fā)的效果也不同,所以如何選擇搭配武將上陣也是非常重要的。
總結(jié):
從目前放出的內(nèi)容來看,《關(guān)云長》手游是一款畫面大氣磅礴、戰(zhàn)斗絢麗、上手簡單的手游,創(chuàng)新的玩法賦予了游戲不同于傳統(tǒng)手游的革新意味,同時(shí)沒有太多VIP限制和各種費(fèi)錢的內(nèi)容的設(shè)置,則讓游戲的公平得到了更好的體現(xiàn),可以說,這是一款非常值得嘗試三國手游作品。但由于本次試玩時(shí)間較短并且有等級的限制,游戲中的一些內(nèi)容例如游戲的國戰(zhàn)、公會戰(zhàn)、大世界交互類玩法等小編還沒有體驗(yàn)到,希望官方的下次測試能開放更多內(nèi)容。