《火影忍者-忍者大師》基礎信息介紹
主角
主角等級:主角等級影響忍者與裝備等級上限。
戰(zhàn)斗力:戰(zhàn)斗力影響戰(zhàn)斗勝負,戰(zhàn)斗力可通過角色屬性、裝備屬性等提升。
上陣忍者:主角等級越高,可以同時上陣的忍者越多,最多可上陣6個。
忍幣:游戲中的特殊貨幣,用于招募忍者與購買道具。
銅幣:游戲中的基礎貨幣,通過副本、搶奪、裝備出售等途徑可以獲得。銅幣主要用于強化裝備等。
體力:打副本需要消耗體力,通過時間冷卻或食用拉面恢復。
精力:對決、競技場、奪寶需要消耗精力,通過時間冷卻或食用軍糧丸恢復。
背包:顯示已擁有的裝備以外的道具,及忍者禮物。
設置:游戲的相關設置和問題反饋。
裝備
裝備獲得:裝備可通過打副本和開卷軸獲得。
裝備等級:裝備等級越高,屬性越強。
裝備強化:強化可以提升裝備的等級,等級越高強化需要的銅幣越多。
裝備洗練:可額外提升裝備屬性。
裝備品質(zhì):裝備有S、A、B三個品質(zhì),S級最強,品質(zhì)越高,裝備屬性越高。
裝備類型:分為頭盔、武器、項鏈、防具、奧義和戒指,可以提升玩家的攻擊、生命、體防、術防四項基本屬性,相同部位的裝備只能穿戴一件。
忍者
忍者等級:忍者等級越高戰(zhàn)斗力越強, 品質(zhì)越高升級后提升越多。
忍者經(jīng)驗:忍者需要吃掉其他卡牌和絕以及能量來獲得經(jīng)驗,提升忍者等級,從而提高戰(zhàn)斗力。
忍者品質(zhì):分為S、A、B三個品質(zhì), S級最強, 品質(zhì)越高升級后基礎屬性加成越高。
忍者武魂:攢夠一定數(shù)量的武魂可以招募忍者, 品質(zhì)越高,忍者招募需要的武魂數(shù)量越多。
忍者覺醒:角色達到一定等級,并積攢一定數(shù)量的覺醒查克拉結(jié)晶和銅幣,即可進行覺醒,忍者覺醒可以大幅提高忍者基礎屬性,并且解鎖天賦。
忍者基本屬性
生命:忍者生命值, 基礎屬性之一, 降為零則死亡。
攻擊:忍者攻擊力, 基礎屬性之一, 攻擊力越高對敵人造成的傷害越高。不同忍者的攻擊會具體分為普通攻擊和術攻擊兩種。
體防:忍者物理防御力, 基礎屬性之一, 越高受到的物理傷害越低。
術防:忍者忍術防御力, 基礎屬性之一, 越高受到的忍術傷害越低。
羈絆:忍者與其他忍者之間的特殊聯(lián)系, 與有羈絆關系的忍者同時上陣,可以大幅提升基礎屬性。