《零號(hào)任務(wù)》是一款2v4潛入對(duì)抗手游。游戲?qū)撊朐嘏c非對(duì)稱對(duì)抗相結(jié)合,開創(chuàng)全新的開黑競(jìng)技玩法。電影級(jí)的美術(shù)表現(xiàn)、高精度的畫面品質(zhì),創(chuàng)造了細(xì)膩交錯(cuò)的光影與充滿質(zhì)感的場(chǎng)景。玩家將扮演潛入方或追擊方,參與天狼星與莫比烏斯兩大對(duì)立陣營(yíng)的明暗交鋒。驚險(xiǎn)刺激的潛入追逃、前所未有的開黑體驗(yàn),來《零號(hào)任務(wù)》展現(xiàn)你的操作!
不知從何時(shí)開始,身邊越來越多的朋友開始抱怨找不到一款適合開黑又有玩法創(chuàng)新的手游。在無數(shù)游戲間兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)后,大家最后都只剩下MOBA與吃雞這兩個(gè)選擇。競(jìng)技手游還有更多的可能性嗎?為什么不將我們最擅長(zhǎng)的“潛入”元素做成競(jìng)技品類呢?于是《零號(hào)任務(wù)》誕生了。
真正進(jìn)入研發(fā)階段后,我們發(fā)現(xiàn)問題并不簡(jiǎn)單,也終于理解為什么市面上沒有潛入元素的競(jìng)技游戲,因?yàn)樽銎饋硎钦娴碾y啊。如何包容代入感、沉浸感,讓關(guān)卡成為玩法的重要因素?如何在潛入氛圍和技能對(duì)抗之間尋求平衡?如何解決不同分段玩家的平衡性訴求?這些問題伴隨著整個(gè)開發(fā)歷程。
所幸經(jīng)歷了兩年的探索,我們終于尋找到了一條還算不錯(cuò)的道路,也就是我們游戲的玩法定位,“2v4潛入對(duì)抗”。用通俗的話來解釋就是四個(gè)潛入方和兩個(gè)追擊方在地圖場(chǎng)景內(nèi)玩人群中躲貓貓。游戲的核心樂趣是利用無懈可擊的演技瞞天過海,躲過追擊方的搜捕。世界上最遙遠(yuǎn)的距離,是你明知我就在身邊,卻怎么也找不到我。在核心體驗(yàn)的基礎(chǔ)上,我們?yōu)闈撊胱窊綦p方提供了充滿變化的對(duì)抗玩法,膽大心細(xì)偽裝成路人、利用道具技能靈活周旋、用場(chǎng)景組件卡視野或是蛇皮走位,花樣玩法讓對(duì)局充滿了變數(shù)和樂趣。
在正式曝光前,我們進(jìn)行了多輪的小規(guī)模線下測(cè)試,得到了眾多參與測(cè)試玩家的認(rèn)可,這也給了我們團(tuán)隊(duì)莫大的信心和鼓勵(lì)。當(dāng)前我們正在緊鑼密鼓地開發(fā)中,會(huì)在不遠(yuǎn)的將來正式和大家公布首次線上測(cè)試的信息,請(qǐng)大家多多關(guān)注。
最后想說一下關(guān)于游戲“付費(fèi)設(shè)計(jì)”的問題,這也是玩家最關(guān)注的問題。在這里我可以給到一個(gè)承諾,《零號(hào)任務(wù)》不會(huì)有任何數(shù)值向付費(fèi)內(nèi)容,我們的初心不會(huì)改變。
希望能和大家一起,將《零號(hào)任務(wù)》打磨得更加出色,我們的故事才剛剛開始。