獨斷者可以王天下 《率土之濱》成王稱霸浴血國戰(zhàn)
《韓非子》有記載,“獨視者謂明,獨聽者謂聰。能獨斷者,故可以王天下?!闭f的就是能獨自觀察問題叫做明白,能獨自聽取意見叫做聰明。能獨自決斷事情才可以做天下的帝王。網(wǎng)易《率土之濱》正是這樣一款匯聚無數(shù)“獨斷者”以王天下的策略巨制,參照真實歷史和地理進(jìn)行設(shè)定,真實還原地緣戰(zhàn)略環(huán)境特色,拉伸玩法戰(zhàn)略縱深,在萬人同圖國戰(zhàn)的恢弘游戲進(jìn)程中,體驗統(tǒng)萬軍而吞天下的王者霸業(yè)!
獨視者謂明 裂九州占地為王
《率土之濱》參照真實歷史和地理進(jìn)行設(shè)定,在高度還原三國地理地貌的200萬格恢弘大地圖上,將百萬玩家分布于荊、揚(yáng)、青、幽等各州之上。如何在游戲伊始就與州內(nèi)玩家結(jié)為同盟,共同發(fā)展減少內(nèi)耗;又如何在群雄并起天下大亂的黃巾亂世,曉之以理動之以武,用最少的消耗統(tǒng)一州內(nèi)勢力,占地為王養(yǎng)精蓄銳,為出州之戰(zhàn)做好充足準(zhǔn)備,可謂極大的考驗了獨視者的外交能力及凝聚力。統(tǒng)一速度稍慢,可能就會被其他州遠(yuǎn)遠(yuǎn)甩落在后,形成弱盟無外交、內(nèi)憂又外患的惡性循環(huán)!
獨聽者謂聰 統(tǒng)萬軍決勝千里
然因為州內(nèi)資源有限,隨著群雄割據(jù)十八路諸侯并起,各州會相繼攻破州際關(guān)卡及碼頭,讓原本相互獨立的各州,展開一場場曠日持久的資源爭奪戰(zhàn)。在高度擬真冷兵器戰(zhàn)爭時代地緣戰(zhàn)略和戰(zhàn)爭謀略的《率土之濱》中,是以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)強(qiáng)勢突圍,分兵作戰(zhàn)內(nèi)養(yǎng)外耗,暫時隱忍休養(yǎng)生息,還是以退為進(jìn)尋求大樹依靠?千百種選擇均在獨聽者一念之間,是統(tǒng)萬軍決勝千里還是從此一蹶不振消失在歷史的車輪下,只有你自己能夠掌控。
獨斷者為王 霸國戰(zhàn)逐鹿天下
《率土之濱》的萬人同圖國戰(zhàn)場面熱血非常,各路諸統(tǒng)領(lǐng)雄兵百萬逐鹿天下,進(jìn)攻、廝殺、征服,場面壯闊恢弘。經(jīng)過千錘百煉后,能否沙盤推演定生死戰(zhàn)略,合縱連橫造權(quán)謀之局,帶領(lǐng)百萬同盟勢力攻破洛陽主城,成為真正的獨斷者霸國戰(zhàn)逐王者天下,用鋼與鐵、血與肉鑄成傳奇史詩,統(tǒng)一全服?做到了,夢想成真成王稱霸,做不到,只能泯滅為歷史的塵埃,淪陷為敵人的酒肉,宰割任之。
將人與人之間的協(xié)作、沖突演繹得淋漓盡致,在沒有固定劇情和副本的游戲世界創(chuàng)造歷史,這便是網(wǎng)易軍政策略手游大作《率土之濱》的樂趣所在。游戲早已不是單純的防御或反擊玩法組合,在真實的歷史代入感下,獨斷者你可愿來浴血國戰(zhàn)王天下?