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《冒險(xiǎn)與挖礦》行為準(zhǔn)則

時(shí)間:2016-08-05來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)



  首先,大家要先明白,這是一個(gè)放置的掛機(jī)游戲,意味著大部分時(shí)間可以不用管,每天也花不了多少時(shí)間,適合休閑著玩,當(dāng)然你要一直開著盯著它漲經(jīng)驗(yàn)和金幣也沒問(wèn)題!因?yàn)榇蟛糠纸缑婧桶粹o都有教程,我就不一一說(shuō)明,主要講下傭兵的技能、排陣,以及關(guān)卡的攻略,以及一些小訣竅。

  一、傭兵界面

  下面,我就先說(shuō)說(shuō)傭兵部分吧。最上面的一排是各位的資源欄,最左邊的是大家現(xiàn)在出戰(zhàn)陣容的總戰(zhàn)力,也就是你的總血量,再右邊就是你的經(jīng)驗(yàn)和金幣持有量,這游戲由于數(shù)值會(huì)比較大,所以用了K(千)和M(百萬(wàn))還有B(億)這幾個(gè)單位,最右邊的這個(gè)肯定是大家最喜歡的東西血鉆了,血鉆可以做很多事,十連抽、開探索和礦鎬上限等等,這里我就不一一說(shuō)明了。

  小框里的四維屬性是這個(gè)英雄突破滿35%戰(zhàn)力后將要增加的,右邊這個(gè)小框里是現(xiàn)在該英雄的總戰(zhàn)力。

  右邊左下角的是該英雄的覺醒狀態(tài),最初為1覺,5覺為最高覺醒狀態(tài),每次覺醒都要消耗一定的金幣和巨魔雕像,并且每次覺醒會(huì)提升英雄大量的戰(zhàn)力。右邊是強(qiáng)化按鈕,每次強(qiáng)化會(huì)消耗一定量的礦石和寶石,跟根據(jù)百分比提升英雄的戰(zhàn)力,前4級(jí)成功率是100%,但隨著強(qiáng)化等級(jí)的提高不但消耗的礦石和寶石更加珍貴,數(shù)量更加多以外,成功率也會(huì)慢慢降低,最低為30%,這時(shí)你如果要提升成功率,就需要消耗血鉆了。

  至于界限突破要在每個(gè)英雄5覺后才會(huì)開放,突破1次消耗500榮譽(yù)碎片+5個(gè)雕像,每次突破會(huì)隨機(jī)增加1%~35%的戰(zhàn)力,完全看運(yùn)氣,我之前也有1,2個(gè)英雄1次就突破滿35%了。寶具則是在武具強(qiáng)化到20的時(shí)候固定使用95M金幣加上4色魂晶各6個(gè)開啟(魂晶主要由礦區(qū)BOSS處獲得,也可以開啟高級(jí)礦石包50血鉆的那個(gè)有幾率獲得),寶具主要增加四維,各個(gè)英雄的寶具都不一樣,當(dāng)寶具開啟后,該英雄才能進(jìn)行21-30的武具強(qiáng)化。

  二、技能類型說(shuō)明

  接下來(lái)說(shuō)英雄的技能吧,首先最左邊的是英雄的個(gè)人技,但有個(gè)別英雄沒有~~~,中間的2個(gè)格子是合體技,目前每個(gè)英雄最多有2個(gè)合體技,有的只有1個(gè),有的則沒有;最右邊的是寶具圖標(biāo),可以從這里查看寶具屬性和是否開啟。

  (一)個(gè)人技

  首先個(gè)人技可分為大的3種,主動(dòng)施放技能、被動(dòng)加四維的技能以及某些主動(dòng)和被動(dòng)都帶有的個(gè)人技。主動(dòng)攻擊技能又分了兩種觸發(fā)機(jī)制和幾大攻擊類型:第一種就是直接觸發(fā),開場(chǎng)到結(jié)束都能發(fā)動(dòng),第2種是己方或敵方戰(zhàn)力在多少百分比以下時(shí)才會(huì)發(fā)動(dòng)的技能。根據(jù)技能造成的效果我們又可把技能分為以下幾種類型:

  純粹攻擊型(無(wú)視防御和閃避造成傷害),這種技能常用于過(guò)關(guān)卡以及后期的戰(zhàn)斗,因?yàn)槠涔舯稊?shù)較低,大多只是普通攻擊100%的傷害量,需要大量王者以及高防高閃避的對(duì)手才能顯示出其優(yōu)勢(shì),因此前中期不建議大家從神殿中換取,但是抽到了還是可以用。

  暴擊攻擊型(無(wú)視閃避造成傷害,并且會(huì)根據(jù)先攻的多少增加傷害),此種技能適用于各種時(shí)期,因?yàn)槠錈o(wú)視閃避,倍傷數(shù)也較大并且受到先攻屬性加成,獲得了全體挖礦者的青睞,但后期除非有炮姐,不然面對(duì)防御150及以上的對(duì)手,還是會(huì)有些許乏力。

  高倍攻擊型(傷害倍數(shù)較高,但受到防御和閃避的影響)這種類型的技能僅適用于前期以及中期防御閃避不太高的時(shí)候,中后期較為乏力。

  攻擊后恢復(fù)型(這個(gè)類型分為兩種一種是命中了才會(huì)恢復(fù)和不命中都會(huì)恢復(fù)的),首先第一種吸血技能,由于需要命中后才會(huì)恢復(fù)戰(zhàn)力,顯得有些雞肋,但在初期還是蠻不錯(cuò)的,到了中期和后期閃避高起來(lái)后,逐步淘汰了,基本無(wú)人使用;之后是第二種恢復(fù)技能,該中技能一經(jīng)發(fā)動(dòng),不管是否命中,都會(huì)根據(jù)己方和敵方的總戰(zhàn)力、當(dāng)前戰(zhàn)力恢復(fù)戰(zhàn)力,是居家、旅行、恩怨情仇必備的良品。

  造成已方或敵方百分比戰(zhàn)力的傷害型,這種技能大多受防御和閃避影響,并且大部分技能有發(fā)動(dòng)條件,比如己方和敵方戰(zhàn)力在多少百分比以下才能發(fā)動(dòng),這些技能在前中期還比較實(shí)用,但在后期大家防御和閃避都高起來(lái)后,同樣會(huì)比較乏力,慎用。

  還有最后種,也是比較特殊的,復(fù)制技能,目前僅有二柱子和朱雀擁有,會(huì)復(fù)制上回合敵方發(fā)出的技能,這技能完全靠敵方?jīng)Q定,如果復(fù)制到炮姐等類似的強(qiáng)力技能,當(dāng)然會(huì)很爽,復(fù)制到某個(gè)客服的不復(fù)制不粘貼就坑了,建議前期放最后面,中后期就看對(duì)手如何了。

  個(gè)人被動(dòng)技能,也就是增加戰(zhàn)斗時(shí)的四維屬性,前中期沒必要特意搞王者,先攻>防御>王者>閃避,后期王者才會(huì)開始顯現(xiàn)實(shí)力,在此時(shí)王者>先攻>防御>閃避,不過(guò)暴擊流也可以優(yōu)先先攻~~。

  (二)組合技

  組合技能的類型和觸發(fā)技能跟個(gè)人技類似,唯一不同的地方是較個(gè)人技說(shuō)更為強(qiáng)力,但必須要組合技所需的所有英雄同時(shí)上陣,才能發(fā)動(dòng)。

  三、傭兵的選擇與排陣

  首先我要說(shuō),大家初期不要存在什么垃圾閃金和金色英雄不練,直接分了,其實(shí)這種方法并不恰當(dāng),確實(shí)有些英雄在中后期乏力,但前期,大家四維都不高,那拼的就是戰(zhàn)力了,就是技能的影響都不算非常大,所以,我的建議是,前期有閃金就上閃金,有金色就上金色,用過(guò)一段時(shí)間后,在大概在開服第7天一早的時(shí)候再更換各個(gè)品質(zhì)較為強(qiáng)力的英雄,迎接最后一天的腥風(fēng)血雨!如果對(duì)排位賽沒報(bào)啥希望的則可以根據(jù)自己實(shí)際情況更換更好英雄,下面開始正題

  (一)主角的宿命武器

  主角由于可以通過(guò)更換宿命武器來(lái)更改個(gè)人技,并且后期的高戰(zhàn)力,注定是要上陣的!主角的技能,一般來(lái)說(shuō)只會(huì)用到加先攻、防御,使用無(wú)光之擊增加技能概率百分比使戰(zhàn)斗不發(fā)動(dòng)普通攻擊外,前期也可以使用滅世一刀斬來(lái)秒殺對(duì)手,因?yàn)殚W避的關(guān)系后期該技能也不是很常用,還有就是致命揮舞,某些封印關(guān)卡可以使用。因?yàn)橹鹘鞘歉鶕?jù)你自身團(tuán)隊(duì)的缺陷來(lái)定的,總之缺什么就用什么技能填就是了,并沒有太多可以談的。

  (二)英雄的選擇

  由于英雄的技能、成長(zhǎng)、組合技、寶具屬性太過(guò)繁多,我這里就僅僅將我認(rèn)為的實(shí)用英雄分類報(bào)出,大家有需要的自行到游戲內(nèi)查看圖鑒了解了(由于英雄圖鑒太多,我這里就不貼每個(gè)英雄的圖了,敬請(qǐng)諒解):

  這里有1個(gè)組合要提下,是金色的坂田金時(shí)、紫色的夜兔族少女、綠色新吧唧,這個(gè)組合的技能是魂之萬(wàn)事屋,可用于某些關(guān)卡,下面的關(guān)卡部分會(huì)提高,收集到了可以保留。

  閃金類:

  消費(fèi)血鉆送的所有閃金不需要我說(shuō)多說(shuō),直接上就是了,誰(shuí)用誰(shuí)知道,只有貞德后期不建議上場(chǎng)(主要是技能和寶具后期時(shí)較為乏力了)

  電磁炮少女(暴擊最強(qiáng)英雄沒有之一,先攻12+暴擊倍數(shù)高達(dá)420%)

  朱雀(12先攻+4%幾率的復(fù)制技能,比較特殊的復(fù)制技能英雄,推薦使用)

  亞瑟?戴恩(僅次于炮姐的暴擊英雄,6點(diǎn)先攻+5%概率發(fā)動(dòng)190%的暴擊傷害)

  龐麥郎(非常好的閃金英雄,先攻6+王者3)

  騎士王(純粹流的必備英雄,5王者+10%純粹發(fā)動(dòng)幾率,只需要10個(gè)!)

  豐成秀吉(戰(zhàn)國(guó)三基友老大,技能為純粹+強(qiáng)制對(duì)方下次攻擊最終攻擊力為1,寶具有10點(diǎn)屬性!可單獨(dú)使用,與金色英雄德川家康和織田信長(zhǎng)組合使用增加王者更佳)

  三國(guó)三基友(劉備、神關(guān)羽、神張飛,組合技增加大量王者。但由于劉備無(wú)技能,神張和神關(guān)個(gè)人技能為高倍傷害,劉備和神張組合后減防過(guò)多,前期建議只上神關(guān)和神張)

  死魚眼兵長(zhǎng)(13點(diǎn)閃避,寶具也不錯(cuò))

  草泥馬(13先攻)

  狂三(礦隊(duì)英雄、PK不是非常好)

  普京(個(gè)人增加王者最高的英雄,但成長(zhǎng)在閃金中較低)

  猴子(西游三基友之一,與唐僧和三師弟的組合技提供16點(diǎn)王者,減少16點(diǎn)防御,貧民提升王者最實(shí)惠的組合,前期不建議使用)

  金色類:

  金龍(9防御,成長(zhǎng)還不錯(cuò))

  星美(10閃避,寶具也加9閃避,特別適合礦隊(duì)堆閃避)

  假亞瑟(16防御,寶具也不錯(cuò),即使成長(zhǎng)較低,也推薦使用)

  末日使者與黑衣少女(前者非暴擊高倍傷害+強(qiáng)制對(duì)方下次攻擊最終攻擊力為1,但非必中,后者是純粹攻擊并封印技能,兩個(gè)英雄組合加8防,推薦使用)

  熏(礦隊(duì)專用吸血將,戰(zhàn)斗乏力)

  金色戰(zhàn)國(guó)二基友(德川家康為可單獨(dú)使用的純粹英雄,織田信長(zhǎng)增加王者但減少防御,后者建議湊齊三基友后再上)

  披薩魔女與ZERO(很強(qiáng)力的恢復(fù)與四維增加組合,建議所有人使用,除非是神壕~~~)

  撒旦與伊斯力(這2個(gè)金色英雄PK無(wú)大用,而且容易導(dǎo)致被對(duì)方絕地反殺,一般留著用于通過(guò)某些關(guān)卡)

  紫霞(與紫色英雄至尊寶是很強(qiáng)力的先攻暴擊組合,前中后皆可使用)

  三爺(與紫色英雄艾倫組合是能增加大量閃避,本身屬性也很好,推薦使用)

  白色SABER、亞絲娜、光滑的弟(高倍暴擊英雄,前中期推薦使用,由于倍數(shù)較低和寶具問(wèn)題,后期較為乏力)

  卓戈卡奧(馬王本身加5點(diǎn)王者,與紫色英雄龍母的組合技為10%幾率的120%純粹傷害,走純粹流的可以考慮使用)

  蔥娘(由于可以和狂三、亞絲娜、披薩魔女組成組合,且組合較為平衡,推薦初期使用)

  唐三(如果沒有湊齊組合就別使用,無(wú)技能,成長(zhǎng)低)

  紫色英雄:

  至尊寶(紫色最高先攻,與紫霞有組合技)

  貂蟬與呂布(前中期很實(shí)用的組合技,有先攻和暴擊技能,貂蟬在中期也可以單獨(dú)上,后期各種乏力)

  衛(wèi)宮士郎(由于和騎士王有組合增加防御,前期可以上陣,中后期乏力建議不用)

  艾倫(較強(qiáng)的治療英雄,和三爺有組合技增加閃避)

  海格力斯(成長(zhǎng)較高,技能一般,前期平民堆戰(zhàn)力可用)

  郭嘉(紫色唯一的封印+治療英雄,推薦前期使用,中后期可保留少量過(guò)某些關(guān)卡使用)

  5虎組合(趙云、關(guān)羽、馬超、張飛、黃忠5個(gè)紫色英雄組合,除了張飛比較乏力,其余4個(gè)英雄成長(zhǎng)和技能還不錯(cuò),加上組合技四維加得也很多,平民新手推薦使用)

  金三胖、三師弟、馬超、特里斯坦、冰封怒龍前期可用于堆防御以及完成某些需要防御的關(guān)卡,可適當(dāng)保留上陣~~~

  藍(lán)色英雄:

  掃地僧(閃藍(lán)英雄,絕對(duì)的閃金品質(zhì),抽到了推薦上陣增強(qiáng)戰(zhàn)力,沒有的話不建議前中期換取)

  可適當(dāng)保留增加先攻的疾風(fēng)怒龍、增加防御鋼鍛精英衛(wèi)士以,以及用于通過(guò)某些關(guān)卡使用的恐怖毒尾蝎、小喬、機(jī)器工程兵B。

  (三)陣型的排列以及英雄搭配

  1、流派分類

  這個(gè)游戲,基本分為以下4種流派:

  先攻暴擊流,注重先攻和暴擊技能的累計(jì),初中期很強(qiáng),雖然后期遇到高防對(duì)手會(huì)稍許乏力,但因?yàn)榇瘟髋捎⑿圯^好收集,推薦所有玩家使用。

  王者純粹流,注重王者和純粹技能的累計(jì),后期最強(qiáng),前中期乏力,不推薦新手使用。

  防御閃避恢復(fù)流,注重防御、閃避以及恢復(fù)技能的累計(jì),比較偏的流派,但由于閃避會(huì)增加恢復(fù)技能,適合礦區(qū)越級(jí)打魔像,PK未知。

  混搭流,也就是有什么強(qiáng)力的英雄上什么,適合平民新手,但建議初中期盡量少帶純粹英雄。(我的就是混搭流)

  因?yàn)楦弑斗潜刂袀χ泻笃诜αΓ灾荒芮捌谟糜?,無(wú)法成為獨(dú)立的獨(dú)立的流派。

  2、陣型的排列

  同樣種類技能的英雄,肯定是攻擊倍數(shù)、恢復(fù)效果最高的放前面,至于一些封印技能以及降低攻擊至1的英雄,個(gè)人覺得是放最前面最好~~~

  以下排列省略技能英雄4個(gè)字

  先攻暴擊流:炮姐>暴擊>恢復(fù)>純粹>被動(dòng)

  王者純粹流:秀吉>恢復(fù)>高倍純粹>暴擊>SABER>被動(dòng)

  防御閃避流:恢復(fù)>暴擊>純粹>被動(dòng)

  混搭流:封印>恢復(fù)>暴擊>純粹>被動(dòng)

  以上陣型如果你沒有哪種英雄,請(qǐng)直接就將其從中去掉,其他保持原本的排列方式。

  因?yàn)閭€(gè)人沒使用那些百分比戰(zhàn)力以下會(huì)觸發(fā)的損失百分比傷害的個(gè)人技英雄,所以確實(shí)需要使用的人,需自行斟酌放置位置,請(qǐng)著重考慮閃避和防御的影響。

  3、英雄的搭配

  正常的成長(zhǎng)值:閃金>金色>紫色>藍(lán)色>綠色>白色

  在英雄的搭配上,肯定優(yōu)先上既加了四維屬性又是高倍暴擊、純粹傷害的高品質(zhì)英雄,其次就是高倍暴擊、純粹傷害英雄或者高四維屬性的高品質(zhì)英雄,最后才是高倍不必中的傷害英雄,其次是每種隊(duì)伍都建議帶1~2較強(qiáng)恢復(fù)英雄(主推披薩和ZERO的組合,治療效果很不錯(cuò),貞德替補(bǔ)),但是注意技能的總概率盡量堆到100%或多出幾點(diǎn)就夠了,能保證不出普通攻擊就是了,除非是像炮姐這種既加了四維又有好的高倍個(gè)人技的英雄,這種當(dāng)然上得越多越好。在堆夠技能總概率后,可以根據(jù)前中期(先攻>防御>王者>閃避),后期(王者>先攻>防御>閃避)來(lái)上陣增加四維的高品質(zhì)英雄提升四維,好的陣型一定是技能和四維平衡地搭配,由于前中期英雄短缺,大家最好有什么好的就用什么了,根據(jù)自己的需要使用血鉆十連或者從神殿換取需要的英雄,不必強(qiáng)求閃金或者金色英雄。當(dāng)然如果能充值血鉆,那當(dāng)然根據(jù)能力大小有多好就用多好。

  四、關(guān)卡的攻略

  現(xiàn)在我來(lái)說(shuō)說(shuō)關(guān)卡,關(guān)卡BOSS相對(duì)于傭兵的選擇來(lái)說(shuō)就簡(jiǎn)單多了,一般點(diǎn)的關(guān)卡,直接上正常的戰(zhàn)斗配置直接打過(guò)去就是了,不過(guò)我不打算直接把每個(gè)關(guān)卡的攻略方法直接寫出來(lái),但是我會(huì)告訴你怎么去攻略關(guān)卡~~~另外先強(qiáng)調(diào)一下,打關(guān)卡會(huì)消耗金幣,如果失敗,下次挑戰(zhàn)需要的金幣會(huì)翻倍,挑戰(zhàn)關(guān)卡的金幣會(huì)在每天凌晨0點(diǎn),中午12點(diǎn),下午6點(diǎn)重置,請(qǐng)大家注意~~~

  首先我們說(shuō)說(shuō)需要先攻和防御的關(guān)卡BOSS,這2種關(guān)卡很簡(jiǎn)單,先攻BOSS的關(guān)卡一般都是從普通開始,先攻逐漸遞增,并且BOSS只要攻擊就是直接秒殺,無(wú)法閃避無(wú)法防御,打這種只要先攻大于等于它的先攻并且前面上倍攻英雄一下秒了就完事,這種BOSS一般只要不是很非洲的,稍微留點(diǎn)先攻英雄就可以打過(guò)去了;需要防御的BOSS,很典型的就是超能力學(xué)院的炮姐、三次元關(guān)卡的普通和困難,還有后面虛擬異界的蔥娘,這里面就炮姐最簡(jiǎn)單,只要防御堆夠了51抗住了第一下,基本上隨便攻擊一下就可以秒她了,但后面幾關(guān)需要防御的就要稍微難點(diǎn)了,因?yàn)樗鼈儾坏枰欢糠烙拍芸棺〉谝幌?,血量還超高,還不斷增加防御,像這種BOSS,在堆夠了要求的防御后,再在陣型最前面放2~3個(gè)坂本龍馬(或者技能類似的攻擊后恢復(fù)敵方百分比血量的英雄),這樣在抗住了第一回合的情況下,下一回合很大很大幾率就會(huì)發(fā)動(dòng)坂本的技能增加成頓的戰(zhàn)力,之后BOSS就只能呵呵了,元首大概要101的防御,困難蔥娘要151的防御。

  第二我說(shuō)需要控血的BOSS,出現(xiàn)在變裝舞會(huì)、火云道的那種,開始是普通攻擊,但打到一定血量后,下次攻擊會(huì)秒殺你或者恢復(fù)很多血,還有就是多少血量前是什么攻擊方式,多少血量后又是是什么攻擊方式,這些BOSS有2種方法,第一種是在戰(zhàn)力夠的時(shí)候靠高倍暴擊或高倍普通傷害技能秒殺,第二種就是控血,根據(jù)BOSS血量,調(diào)整英雄位置,使第一下傷害不超出規(guī)定血量,第二下打死,但是由于技能隨機(jī)釋放的機(jī)制即使在你調(diào)整陣型后,這2種方法都不一定能一次成功,要多試幾次碰碰運(yùn)氣,如果發(fā)現(xiàn)已目前的戰(zhàn)力和英雄無(wú)法做到,那么就肯定只有等提升一定戰(zhàn)力或更換更好的英雄后再來(lái)挑戰(zhàn)了。

  第3是BOSS本身先攻、防御、閃避都比較高或者其中兩項(xiàng)比較高的,這種BOSS技能一般是有回血、高傷害,基于高四維和技能配合不會(huì)有什么取巧的方法,主要靠高倍暴擊傷害和純粹打掉,或者用高倍普通傷害碰運(yùn)氣,實(shí)在打不過(guò)就放著了,這種BOSS一般都是靠好的英雄+戰(zhàn)力硬過(guò)的。

  第4是封印技能的BOSS,這種BOSS在中后期比較多,前期好像沒有,一般都有提示說(shuō)封印多少,根據(jù)封印的情況,盡量選擇能發(fā)動(dòng)技能的英雄并調(diào)整主角的宿命武器上場(chǎng)戰(zhàn)斗即可。另外有關(guān)卡沒有提示封印多少的技能,比如24關(guān)普通和困難的金三胖和奧巴馬,金三胖是封印6%以上的技能,奧巴馬是封印12%以下的技能。還有些要27關(guān)才開始的封印關(guān)卡說(shuō)起來(lái)就有些復(fù)雜了,如果有需要可以在最后找到我的聯(lián)系方式來(lái)詢問(wèn)了,我就不寫在這里了。

  最后我再說(shuō)1個(gè)取巧的辦法,那就是魂之萬(wàn)事屋這個(gè)組合技,這個(gè)組合技發(fā)動(dòng)條件是要金時(shí)、夜兔、新吧唧3人上場(chǎng),并且戰(zhàn)力要掉到總戰(zhàn)力的2%以下,80%的發(fā)動(dòng)幾率,造成800%的傷害,這個(gè)技能在對(duì)付那種1下秒不掉你,并且不會(huì)被封印到這個(gè)技能的BOSS有奇效,但是要最后將戰(zhàn)力控到2%以下也不是很輕松的事,由于英雄、等級(jí)、強(qiáng)化、關(guān)卡的不同,我也沒法說(shuō)具體怎么樣控了,只有自行根據(jù)自己的英雄來(lái)調(diào)整了。

  五、一些重要的知識(shí)

  1、挖礦的時(shí)候,當(dāng)?shù)V鎬耗盡時(shí),挖1個(gè)寶石等礦鎬恢復(fù),這樣能節(jié)約一些時(shí)間。需要什么礦就挖到指定的層數(shù)橫著挖,沒必要直接就挖到底,這樣會(huì)浪費(fèi)礦鎬。

  2、如果是準(zhǔn)備挖低級(jí)礦石(比如銅、錫、銀這些),那就根據(jù)系統(tǒng)提示,挖到指定的層數(shù)后橫著挖即可;如果是你想要中級(jí)礦石(比如寶石、鉆石、泰坦之類的),建議你挖到工坊指定深度,選擇產(chǎn)出對(duì)應(yīng)資源1個(gè)小時(shí)的工程開掛,這樣是最實(shí)惠的;如果你是想打很多很多的黃色魔像,那么建議你挖到200~240的深度(Y坐標(biāo))之后橫著挖。

  3、礦區(qū)有黃色魔像一定要打,實(shí)在打不過(guò)最好重置,不然礦區(qū)每多存在1個(gè)黃色魔像,你挖礦時(shí)就會(huì)多消耗1點(diǎn)礦鎬,浪費(fèi)礦鎬可恥,在沒活動(dòng)的時(shí)候,可以盡量挖到自己打不過(guò)魔像為止再重置,這樣節(jié)約從表層挖到深層的礦鎬嘛,不過(guò)BOSS打不過(guò)不用擔(dān)心,不會(huì)影響礦鎬,半小時(shí)后就會(huì)消失。

  4、單抽和十連個(gè)人覺得看喜好,認(rèn)為自己運(yùn)氣好的可以信仰單抽,但運(yùn)氣不好的,還是老實(shí)點(diǎn)抽十連吧,至少有保底!至少有保底!至少有保底!(跟天賜學(xué)的,重要的事情說(shuō)三遍)。

  5、武具強(qiáng)化成功率,這個(gè)完全看各人了,只要不是100%就有可能會(huì)失敗,謹(jǐn)慎!

  6、盡量加個(gè)官方群,因?yàn)橛谢顒?dòng)或者其他重要通知,會(huì)第一時(shí)間得到通知,不然光悶著頭玩,有活動(dòng)都不知道,結(jié)果更新前就把做了,結(jié)果更新之后不算,最后怪官方,其實(shí)這種事本來(lái)就可以避免的,加個(gè)群你不喜歡看可以不管,抽空點(diǎn)開看下有沒新公告這些就是了,又沒叫你一定要說(shuō)話。

  7、前期打競(jìng)技場(chǎng),盡可能的等待刷新后再提升戰(zhàn)力,這樣可以較輕松的打贏在你戰(zhàn)力更新前的匹配的敵人,拿到4勝以及9勝,這種方法中后期沒啥效果,僅適用于前期。

  8、現(xiàn)在的黑市除非能換雕像、鉆石、雷管等珍貴物品,不然的話不建議完成,因?yàn)楝F(xiàn)在給的碎片太少了,值不起那么多礦石和寶石去換,以后如果有改動(dòng)了則酌情考慮。

  9、

  10、覺醒提升戰(zhàn)力最好平均化,這樣更利于快速提升戰(zhàn)力。

  11、月卡真的很實(shí)惠,建議大家購(gòu)買,競(jìng)技場(chǎng)挑戰(zhàn)次數(shù)+2,探索時(shí)間減少25%!

  12、運(yùn)氣好的時(shí)候,玩家可利用較多的血鉆十連抽取高品質(zhì)英雄提升戰(zhàn)力,運(yùn)氣不好的時(shí)候可利用較多血鉆提升強(qiáng)化率強(qiáng)化更高級(jí)的武具來(lái)提升戰(zhàn)力。

  13、請(qǐng)多關(guān)注游戲內(nèi)公告,里面可能會(huì)有比較重要的通知和注意事項(xiàng)。

  14、金幣召喚點(diǎn)到不影響自身每天發(fā)展的最高數(shù)值就是了,友情也是加滿20個(gè)經(jīng)常在線的好友,盡量拿滿每天的友情點(diǎn),畢竟都有幾率出金,我就出過(guò)1次。

  15、等級(jí)低、覺醒低、強(qiáng)化低的英雄更換,直接更換解雇即可,高等級(jí)高覺醒甚至突破、并高強(qiáng)化的英雄請(qǐng)最好使用轉(zhuǎn)移靈力,雖然花得較多,但是如果不這樣,你可能損失得更多。

  16、解雇英雄的時(shí)候,選擇完畢記得再看一次,因?yàn)橛|屏的問(wèn)題,可能會(huì)點(diǎn)到自己要用而又沒上陣的英雄,所以仔細(xì)點(diǎn)肯定沒錯(cuò)了。

  17、探索和礦鎬上限,根據(jù)自己需要和能力、最佳的購(gòu)買是根據(jù)自己睡覺時(shí)間來(lái)定。

  18、每天神殿有多個(gè)不同檔次的較強(qiáng)英雄時(shí),建議遲點(diǎn)再換,因?yàn)槟悴恢肋t一些時(shí)候你會(huì)不會(huì)抽中一些沒用的高品質(zhì)英雄從而湊夠碎片換取一個(gè)更好的英雄。安卓1區(qū)炮姐陣樓!

  19、簽到系統(tǒng)每天分了3次簽到時(shí)間,早上時(shí)段為0:00-12:00,下午時(shí)段為12:00-18:00,晚上時(shí)段為18:00-24:00。記得準(zhǔn)時(shí)上線領(lǐng)取,有血鉆哦!

  20、成就系統(tǒng),成就系統(tǒng)的獎(jiǎng)勵(lì)蠻豐富的,但最主要還是只有通過(guò)完成成就任務(wù),才能得到后面幾把宿命武器,其他成就則會(huì)得到一些血鉆或道具、以及金袋子和閃金袋子等讓人心動(dòng)的獎(jiǎng)勵(lì)。值得一提的是,有個(gè)很好完成的成就,那就是覺醒,到了中期后,可以花很少量的碎片不斷召回白色垃圾英雄一覺后解雇,不斷循環(huán),這樣能花最少的碎片、經(jīng)驗(yàn)、金幣就能拿到覺醒500次的獎(jiǎng)勵(lì),一個(gè)金色英雄袋子(只會(huì)開出金色英雄,沒有閃金)。

  很感謝大家看到最后,以上是我個(gè)人總結(jié)的前中期經(jīng)驗(yàn),歡迎大家指教,有錯(cuò)誤的一定要聯(lián)系我指出來(lái),我會(huì)認(rèn)真修改的,避免萌新看了被誤導(dǎo)嘛。但是這畢竟只是前中期的經(jīng)驗(yàn),到了后期,大家都有自己的見解,也不必太過(guò)在意其他人的意見,當(dāng)然好的意見和建議也可以參考下!

  安卓1服 先行者棲息地

  ID:BWQK2

  角色名:螺絲釘


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