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《刀塔傳奇》5星隱刺的畢業(yè)屬性

時(shí)間:2016-06-23來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)

  

  

  

圖簽.png

  智力,是天生的因素居多。而智慧,大多數(shù)是靠后天經(jīng)驗(yàn)的不斷累積獲得的。

  大家好,我是勇氣與智慧,今天給大家分享一下5月魂匣隱刺的看法。

  

面板.jpg

  

覺(jué)醒裝備.jpg

  5星隱刺的畢業(yè)屬性:

  1、血量(面板+覺(jué)醒裝備)=44079,競(jìng)技場(chǎng)上加成后61710點(diǎn);

  2、攻擊(面板+覺(jué)醒裝備+附魔后敏捷轉(zhuǎn)換)=5464點(diǎn),110敏捷轉(zhuǎn)換敏捷英雄110點(diǎn)攻擊,每1點(diǎn)敏捷增加0.4攻擊;

  3、護(hù)甲753,面對(duì)沒(méi)穿透護(hù)甲的英雄物理傷害可以免傷79.7%;

  4、魔抗398,這個(gè)目前還沒(méi)人提供免傷公式;

  5、暴擊1472,低于5星敵法、5星艾吉奧(未加覺(jué)醒光環(huán)屬性)、5星賞金,只比3星小強(qiáng)1379暴擊高;

  6、閃避25點(diǎn),偶爾可以閃避1-2次物理傷害;

  7、穿透物理護(hù)甲59點(diǎn),相比敵法、艾吉奧、賞金的穿透100多點(diǎn),隱刺雖少但是技能CD短,攻擊頻繁比較平衡;

  8、吸血57點(diǎn),參照第7條比較平衡;

  9、命中28點(diǎn),除小娜迦、艾吉奧、享暗夜精靈閃避光環(huán)的英雄外,其他英雄幾乎可以百發(fā)百中,很少出miss;

  10、硬直125點(diǎn)!硬直125點(diǎn)!硬直125點(diǎn)!

  *在刀塔傳奇里,有這樣一個(gè)機(jī)制,每當(dāng)英雄受到一次大于自身血量上限8%的傷害就會(huì)中斷當(dāng)前普通動(dòng)作。

  對(duì)于護(hù)甲較低的英雄,是很容易被打出這種中斷動(dòng)作的硬直效果的。尤其以輸出英雄最為懼怕被打斷攻擊。而抵抗硬直這個(gè)屬性直接彌補(bǔ)了護(hù)甲不足所導(dǎo)致的技能被打斷的弊端,抵抗硬直越高,那么釋放技能的時(shí)候,就越難被打斷。

  

站位.jpg

  從站位圖中,我們可以知道隱刺是個(gè)輸出型副T,不是依賴站位生存的英雄。可以得知站在隱刺身前的英雄還有血魔、人馬、小小、大樹(shù)、剛背豬、潮汐、斧王。其中船長(zhǎng)馬上就要神化了,除外其他平民英雄潮汐、剛背豬、小小、人馬依然是現(xiàn)版本的眼淚啊,真想把裝備扣下來(lái)。

  小結(jié):以上數(shù)據(jù)都是從爆料信息中分析下來(lái)的,我們對(duì)比一下3星前排刺客小強(qiáng),就會(huì)發(fā)現(xiàn)端倪。如果小R玩家抽一個(gè)三星隱刺,還是會(huì)面臨小強(qiáng)的窘境,血少、皮脆。隱刺并沒(méi)有艾吉奧的神奇閃避、白銀刺客的閃爍后一定時(shí)間減免受傷這些生存能力,一旦近身背殺收割影魔,只能同歸于盡。

  技能分析:

  暗殺藝術(shù)(大招):移動(dòng)至戰(zhàn)場(chǎng)邊緣,將一定范圍內(nèi)的敵人沉默,并對(duì)敵人發(fā)動(dòng)一連串的遠(yuǎn)程物理打擊。

  

大招1.png

  

大招2.png

  隱刺唯一的群體aoe輸出技能,物理傷害不受沉默的影響,大招很猥瑣的站位保證了隱刺開(kāi)大收割了影魔、炸彈人這種會(huì)自爆的英雄,不會(huì)同歸于盡。

  隱身(普通):一段時(shí)間內(nèi)進(jìn)入隱身狀態(tài),隱身狀態(tài)下即使攻擊敵人也不會(huì)現(xiàn)行且攻擊力獲得提升。

  

隱身.jpg

  注意圖中時(shí)間,進(jìn)場(chǎng)站穩(wěn)后時(shí)間1:27就釋放,因?yàn)橐曨l截圖不夠高清,就拿開(kāi)發(fā)版的圖給大家看了。在實(shí)戰(zhàn)視頻中我數(shù)了一下時(shí)間,隱身到結(jié)束時(shí)間15秒,技能CD的冷卻時(shí)間35秒,由進(jìn)場(chǎng)1:27釋放到第二次隱身是0:52推算出。

  雖然CD較長(zhǎng),但是效果堅(jiān)持的比較久,有15秒。

  背刺(普通):每當(dāng)隱刺從背后攻擊敵人時(shí),會(huì)對(duì)敵人造成額外的物理傷害。當(dāng)同一個(gè)敵人累計(jì)受到2次背刺攻擊時(shí),會(huì)觸發(fā)隱刺對(duì)其造成的必殺效果,造成更高攻擊力加成的物理傷害。

  瞬步殺(普通):迅速移動(dòng)至一個(gè)敵人背后,并對(duì)其發(fā)動(dòng)一次物理攻擊。

  超必殺(覺(jué)醒技):每觸發(fā)一次必殺效果,隱刺可以積累一個(gè)點(diǎn)數(shù),當(dāng)點(diǎn)數(shù)累加到2個(gè)時(shí),隱刺消耗所有點(diǎn)數(shù)發(fā)動(dòng)一次超必殺攻擊。

  分析:隱刺這個(gè)英雄是以背殺做文章的英雄,只要在背后攻擊敵人,普攻、技能都觸發(fā)背殺,背殺同一個(gè)目標(biāo)會(huì)累計(jì)一個(gè)必殺效果,而且這必殺會(huì)比前一擊傷害加成高。

  

瞬步殺1.png

  隱刺技能瞬步殺,技能是從背后給予一擊物理傷害,只要從背后攻擊就是觸發(fā)背殺。

  

背殺1.png

  瞬步殺1秒后,從冰龍背后一擊普攻,這擊普攻觸發(fā)背殺,因?yàn)楸埵盏絻纱伪硽⒘?,圖中出現(xiàn)一個(gè)必殺標(biāo)記。且這一集必殺普攻傷害加成過(guò)的,由圖可見(jiàn)傷害其實(shí)挺感人的。

  

瞬步殺2.png

  隱刺第二次瞬步殺可見(jiàn)技能CD冷卻9秒,攻擊目標(biāo)是影魔。

  我進(jìn)行了英雄血量推算,進(jìn)場(chǎng)時(shí)都是滿血情況下,隱刺隱身、艾吉奧后翻,讓對(duì)方血魔、狼人、影魔、水人都往前突進(jìn),然后都受到攻擊,只有冰龍未受到攻擊,隱刺第一個(gè)瞬步殺打冰龍;

  冰龍收到2次背殺后血量較少、能量也有了,隱刺第二個(gè)瞬步殺去打影魔。此時(shí)的影魔血量條顯示是敵方最高的,也有可能影魔未受過(guò)多傷害,能量不多。

  我推測(cè)瞬步殺攻擊血量最高目標(biāo)或者能量最低目標(biāo),又是一個(gè)要處處計(jì)算的游戲了,好看臉呀。

  

背殺2.png

  瞬步殺之后經(jīng)過(guò)水人、小精靈大招卡黑屏,隱刺在1:03成功一擊背殺集滿兩個(gè)必殺標(biāo)記了。必殺打影魔3800+好感人的傷害呀。

  

超必殺.png

  超必殺直接把殘血水人秒掉了,這個(gè)傷害不出暴擊的話推算有19000+,不錯(cuò)了。

  官方爆料隱刺實(shí)戰(zhàn)視頻,手機(jī)用戶看不見(jiàn)請(qǐng)點(diǎn)這里跳轉(zhuǎn)鏈接~

  觀實(shí)戰(zhàn)視頻中技能循環(huán):

  隱身(1:27)、瞬步殺(1:22)、背殺(1:20)、背殺(1:17)、瞬步殺(1:13)、普攻(1:11)、其他英雄大招卡黑屏、背殺(1:02)、大招(0:59)、隱身(0:52)、超必殺(集滿2個(gè)必殺標(biāo)記)、瞬步殺(0:40)、背殺(0:39)、大招(0:33)

  推算技能CD時(shí)間:

  隱身CD冷卻25秒,效果15秒;

  瞬步殺CD冷卻9秒;

  普攻目測(cè)CD冷卻2-3秒,只要背后攻擊就是背殺。

  總結(jié),5月魂匣隱刺是個(gè)技能非常有觀賞性,同時(shí)輸出能力也強(qiáng)的魂匣,魂匣就是魂匣,技能CD短不停在攻擊在吸血。同時(shí)大招的站位也避免了他與影魔同歸于盡的痛點(diǎn),預(yù)測(cè)會(huì)成為進(jìn)攻和防守端的常用英雄。且面對(duì)3月煉金法系、4月牛犇法系扣能體系,5月的隱刺大招附帶沉默效果,不懼法系。小技能瞬步和背殺也不懼怕牛頭清能量流,隱刺并不是依賴大招的英雄。

  所以,個(gè)人認(rèn)為三星隱刺可以抽,他不會(huì)像小強(qiáng)那樣板凳。


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