智力,是天生的因素居多。而智慧,大多數(shù)是靠后天經(jīng)驗的不斷累積獲得的。
大家好,我是勇氣與智慧,本期作品給大家分享一下覺醒牛頭酋長的使用心得。
如圖,七十二級的三星牛頭酋長屬性,算上圣潔天意衣的屬性后:
一、血量49559,上競技場加成后69382。
二、法強8547,魔法暴擊387,忽視魔抗62。
三、護甲555,魔抗347。
四、抵抗沉默、死亡時對方能量減半、硬直抵抗屬性都有。
小結(jié):牛頭酋長屬于中排輔助英雄,對比中排海民的騷擾,牛頭酋長更偏重給隊友的增益輔助。
中排站位近七萬的血量、五百多護甲、三百多魔抗無論搭配多前排還是多中排,都能夠融入隊伍中,生存能力不弱。
法強、魔法暴擊、忽視魔抗作為一個技能全是魔法傷害的輔助英雄,其實不弱的。不信的玩家可以對比海民、暗影薩滿這兩個中排輔助,這兩個定位以騷擾為主的英雄無論是魔法還是物理傷害都是偏低的。
抵抗沉默、死亡時能量減半、硬直抵抗這些都是非常看運氣的屬性,牛頭酋長這三項屬性都有了,在競技場中變數(shù)特別大,改變一場戰(zhàn)斗勝利往往是這些細小的屬性引發(fā)的蝴蝶效應。
洗練我推薦金幣反復洗練出三項均衡的打底胚子,然后每天免費的最高級洗練慢慢升,把前兩項屬性洗出就行。
大招+覺醒技能,讓牛頭酋長不單單只有輔助能力,同時擁有了輸出和減能量的效果。
瘋牛戰(zhàn)陣,出場即釋放的輔助技能,按照隊伍的前排、中排數(shù)量決定輔助效果,無論是多前排的防御增幅,還是多中排的傷害增幅,作為中排英雄此技能在進場時不會被打斷。
回音重踏,范圍型魔法傷害,效果擊暈目標同時給予隊友全體增加少量能量。輔助我方隊友快速滿能量開大招的技能。
星體游魂,技能成長較低的魔法傷害技能,沒有額外的效果。攻擊后排英雄2輪,由于傷害低造成給后排送能量,是玩家們比較爭議的一個技能。
目前競技場主流后排依然是冰龍,往往提前送冰龍能量后,我方要被動挨打五秒時間,此時由于過早讓冰龍開大,全場無死亡英雄,造成九打一的局面。
前排使用血魔或幽鬼、或電魂,優(yōu)先推薦使用電魂,可以死亡后清空對手能量,把之前技能星體游魂送的能量解決掉。
備選前排血魔或者幽鬼,如果你的隊伍搭配火力較強,可以在冰龍大招前打殘對手,收割對手英雄以保證血魔維持血量最高,并且對方有個殘血英雄觸發(fā)血魔的鮮血渴望,這樣冰龍的大招就無法控制血魔。
而使用幽鬼的話,則要看對方輸出是否出暴擊把幽鬼提前送滿能量。除電魂以外,上血魔、幽鬼進攻帶冰龍的隊伍非??茨?。
中排推薦賞金,覺醒后得大招懸賞令使目標按血量比例受到額外傷害,包括牛頭酋長的覺醒技能減能也能額外提升效果。
牛頭是個輔助英雄,需要配上一個大招是全屏并且瞬發(fā)的英雄,這里影魔就非常合適。
后排優(yōu)先推薦搭配風行,大招是全屏并且瞬發(fā)。
備選英雄覺醒藍貓,大招可以位移并且輸出不低。
候補英雄是巫醫(yī)和拉比克,巫醫(yī)的大招單次攻擊傷害較小;拉比克大招則需要大招偷取的動作,大招不是瞬發(fā)那種的,所以放在候補位里。
這場帶血魔配合煉金快速擊殺敵法并打殘幽鬼后,冰龍被送滿能量開大招,但是無法控制血量最高、觸發(fā)鮮血渴望的血魔,冰龍大招無效。這場戰(zhàn)斗給了我清能量打法的一個啟發(fā)。
這場戰(zhàn)斗嘗試使用幽鬼,可惜對方攻擊不夠暴力,沒有提前把幽鬼送滿能量,讓冰龍先開大了,雖然贏了戰(zhàn)斗,但是配陣實驗失敗。
這場戰(zhàn)斗我嘗試帶電魂的套路,針對帶冰龍的防守隊伍真的挺管用。
這場戰(zhàn)斗面對暴力的物理系,電魂清空對手能量,但是對手不是靠大招的英雄,牛頭酋長暴露出后死亡比較快。最后影魔翻盤。