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《刀塔傳奇》三月魂匣"自來也"

時(shí)間:2016-06-23來源:網(wǎng)絡(luò)

  

  大家好,我是巨神

  今天和大家聊一聊三月魂匣"自來也"

  

1.jpg

  其實(shí)每月魂匣,吧友們都希望能聽聽巨神的建議。這點(diǎn)巨神壓力表示還是挺大的。

  但巨神還是甘愿頂著被約談的風(fēng)險(xiǎn),和大家談?wù)勛约簩γ吭禄晗换蛘吆灥降睦斫狻?/p>

  自來也這個英雄,巨神還是談三點(diǎn):

  1、英雄的定位;

  2、技能的效果;

  3、競技場適應(yīng)。

  1、英雄定位

  毫無疑問自來也是一個前排的法系輸出,他兼?zhèn)淞藛误w爆發(fā)、AOE爆發(fā)、免傷、和團(tuán)控多項(xiàng)屬性,同時(shí)繼承了魂匣一貫的風(fēng)格,大招不可控的特殊效果。那么作為站位極其靠前的自來也,我們先看他的面板屬性

  1-1面板屬性

  1-1-1面板屬性之輸出屬性

  既然是前排法系輸出,巨神先著眼于他的輸出能力:法穿、法爆、法強(qiáng)

  5X覺醒自來也的法穿:30、法爆:267、法強(qiáng):8400不到

  就這點(diǎn)而言,在前排法系中屬于一個比較中等的輸出強(qiáng)度。

  法爆和法穿與沙王平齊,但是法強(qiáng)略低。

  但如果配合上巫醫(yī)的覺醒技能

  

2.jpg
藥劑大師,可以給自來也的法強(qiáng)突破10000

  同時(shí)自來也的蛤蟆油炎彈技能是可以削弱魔抗的,因此技能彌補(bǔ)了自來也法穿不足的缺憾。

  綜合而言,自來也輸出上屬于一個合格的前排。

  既然把自來也定義為法系的輸出型前排,那么他的生存類屬性就不能不關(guān)注了,否則就像魔像一樣,一大堆華麗的技能被一個0抵抗沉默而廢掉。

  1-1-2、面板屬性之生存屬性

  作為法系輸出,巨神認(rèn)為他必須具備如下幾個比較關(guān)鍵的生存屬性,至于血量、雙抗之類的放在關(guān)鍵屬性里一起談。

  首先,抵抗沉默:自來也抵抗沉默屬性為30%,屬于中流和藍(lán)胖一樣,吸血鬼和沙王都為35%,但這5%的幾率也不用過于深究了;

  其次,抵抗硬直:自來也抵抗硬直屬性為55,屬于墊底,吸血鬼、藍(lán)胖、沙王都75,那么既然談到硬直問題,我們就來看下自來也的競技場血量。覺醒自來也面板血量為60000出頭,競技場上場血量為87000左右,硬直閾值為7000不到。

  如果激活長老樹精的覺醒技能

  

3.jpg
睿智長老,那么競技場血量就突破90000,硬直閾值提高到7400。

  至于這7400的傷害,是否可以讓自來也硬直,我們繼續(xù)看自來也的雙抗。

  覺醒自來也是不增加任何雙抗的,只增加力量,那么力量換算成護(hù)甲,110力=15.4防

  那么覺醒自來也的護(hù)甲為:750出頭、而覺醒自來也的魔抗為:430不到。

  和吸血鬼的護(hù)甲相仿。

  但自來也自身擁有一個提升護(hù)甲的技能,具體數(shù)額未知,但開啟后應(yīng)該可以緩解自來也的護(hù)甲短板。

  第三、減免控制:自來也減免控制效果為0,這個就有點(diǎn)略微的不友好了。和吸血鬼、沙王具有相同的命運(yùn),沒有免控手段,如果在非開大期間被控,那么將是自來也比較懼怕的結(jié)果,尤其是1號位自來也,萊恩變羊或者黑鳥放逐,都將是1號位自來也的噩夢。

  下面再談一下,很多吧友關(guān)心的問題,我抽個3X煉金怎么樣?那么巨神來說下3X與5X的差距問題

  1-2、三星與五星的差距:(這點(diǎn),巨神是按照以往數(shù)據(jù)所推算出來的,一切以實(shí)際為準(zhǔn))

  升星的差距體現(xiàn)在,力、敏、智的成長之上。

  三星升四星,力敏智的成長值都將提升25%;

  四星升五星,力敏智的成長值都將提升20%;

  說通俗點(diǎn),就是五星比三星多50%的三圍成長。

  我們還原官方數(shù)據(jù)。

  五星自來也的力量為:8.4、智力為:7.2、敏捷為:4.8

  那么三星自來也的力量為 :5.6、智力為:4.8、敏捷為:3.2

  如果是61級博學(xué),那么均提升30%基礎(chǔ)屬性。

  三星自來也的三圍為:7.28、智力為:6.24、敏捷為:4.16

  尚且不及一個沒就學(xué)過博學(xué)的5星自來也。

  同博學(xué)61,五星自來也和三星自來也成長值差額為:力量3.64智力3.12;敏捷2.08

  因此三星相較于五星自來也損失如下:

  損失屬性:力量364點(diǎn)、智力312點(diǎn)、敏捷208點(diǎn)

  損失血量:6552

  損失法強(qiáng):749

  損失護(hù)甲:66

  損失魔抗:31

  損失暴擊:忽略(法系要什么物理暴擊)

  損失攻擊:忽略(法系要什么普攻傷害)

  如果說配合巫醫(yī)及老樹過萬的法強(qiáng)和近90000的生命,損失的血量和法強(qiáng)可以忽略不計(jì)。

  那么護(hù)甲和魔抗的損失,是即使博學(xué)61的3X煉金最傷的地方。

  700不到的護(hù)甲及400不到的魔抗,將讓前排的輸出煉金尤其脆弱,如果沒有老樹的血量加成,那么3X的煉金的血量只有53000出頭,競技場血量為也只有70000出頭,硬直閾值直降為6000。

  而雙抗的降低,使得閾值本身就低的煉金更容易被打出硬直。

  當(dāng)然,三星煉金也不是不能用,巨神會在之后說下三星煉金的搭配方式(原因就是在于煉金的技能有點(diǎn)IMBA,如果正式版本不改的話。。。)

  說完自來也的定位、面板屬性、星差損失,可以分析出,如果要讓煉金站在1號位輸出是一件極為風(fēng)險(xiǎn)的事情,尤其是3X自來也,那么如果穩(wěn)妥起見,把自來也放在副坦位置有多少主坦是站在自來也之前呢?答案好像有很多。

  1-3、英雄站位

  通過官方給出的站位,可以發(fā)現(xiàn)自來也站在血魔和狼人之間。

  那么血魔狼人之間,到底有多少個前排,那就不勝枚舉了:

  龍騎、藍(lán)胖、熊貓、死騎、魔像、幽鬼、骷髏王、吸血鬼、發(fā)條、敵法等

  自來也與他們孰前孰后,以正式版本為準(zhǔn)。

  那么血魔之前有多少個前排呢?那就比較少了:

  老樹、小小、鋼背等

  而對于自來也比較理想1號位有:老樹、幽鬼、血魔、龍騎、藍(lán)胖

  關(guān)于英雄站位,先說這么多,巨神會在第三環(huán)節(jié)競技場適應(yīng)中,再予以分析。

  進(jìn)入第二環(huán)節(jié):技能效果。

  自來也,作為出示即覺醒的魂匣:一共五個技能。

  其中覺醒技能(二次反應(yīng))是增強(qiáng)4技能化學(xué)狂暴的,因此可以理解為覺醒自來也,一共有4個技能。

  巨神先說覺醒后的4技能化學(xué)狂暴:

  自來也令自己的怪物進(jìn)入化學(xué)狂暴狀態(tài),怪物的攻擊變?yōu)槟Х▊?,并且護(hù)甲獲得提升,法強(qiáng)和生命回復(fù)獲得大幅提升。

  從4技能的視頻中可以獲得四個信息:

  第一個信息:自來也在沒有開啟4技能時(shí),文太是一個物理攻擊,攻擊力按照面板數(shù)據(jù)看來3000出頭、暴擊660、物穿0。雖然文太的物理攻擊基本忽略,但是巨神比較好奇的是自來也的循環(huán)機(jī)制,是不是自來也自身只釋放技能而文太只擔(dān)任普攻呢?看了視頻后發(fā)現(xiàn),確實(shí)如此,但實(shí)際上于一個英雄也沒多大區(qū)別。。。

  巨神主要關(guān)心的是化學(xué)狂暴后與之前的輸出對比和護(hù)甲、回血增益

  文太的普攻基本可以忽略,打在5X覺醒血魔身上1387還是暴擊的,雖然被影魔的魔王降臨技能減了攻擊,但這普攻傷害確實(shí)捉急;

  但沒有開啟化學(xué)狂暴時(shí),自來也被血魔無破甲狀態(tài)撓一下也只有1840,被影魔普攻一下2910,被狼人四連無破甲狀態(tài)下基本穩(wěn)定在3036。

  巨神的吸血鬼在被狼人四連無破甲狀態(tài)下基本穩(wěn)定在3088。

  第二個信息:那么化學(xué)狂暴之后文太輸出是如何變化的呢?

  可惜,視頻中文太在狂暴之后并未進(jìn)行輸出,所以不能給出數(shù)據(jù)

  但這點(diǎn)巨神很納悶。。。

  0:42秒-0:48秒之間的6秒時(shí)間內(nèi),自來也隊(duì)友死靈法被冰龍大住,文太沒有進(jìn)行過一次普攻循環(huán)。

  這里就引來了一個問題:文太化學(xué)狂暴之后,是否默認(rèn)為普攻為法系傷害,而在冰龍大期間無法轉(zhuǎn)換為物理傷害,因此不能進(jìn)行攻擊。是否屬于BUG,這里望龍圖予以改進(jìn)優(yōu)化,到底是移除化學(xué)狂暴狀態(tài),還是狂暴狀態(tài)的護(hù)甲、回血、法強(qiáng)增益保留,普攻轉(zhuǎn)為物理傷害。這個看龍圖怎么優(yōu)化改進(jìn)。

  第三個信息:化學(xué)狂暴后的回血速度所謂大幅增長是怎么增長的?

  視頻中給了答案,

  0:39秒開始觸發(fā)化學(xué)狂暴(文太泛紫),狂暴狀態(tài)持續(xù)了15秒?;貜?fù)生命速度肉眼可見,可以視作吃了術(shù)士的2個治療暗言術(shù),基本上化學(xué)狂暴的治療量15秒內(nèi)接近10000。

  第四個信息:化學(xué)狂暴后的護(hù)甲增益是怎么樣的?

  視頻中0:46自來也開啟化學(xué)狂暴之后,吃到滿能狼人的普攻傷害為:2255

  滿能狼人基礎(chǔ)攻擊提高3210點(diǎn),總攻擊力突破了8000,而普攻傷害僅為2255,免傷率達(dá)到了72%。

  那么化學(xué)狂暴后的自來也,當(dāng)時(shí)的實(shí)際護(hù)甲應(yīng)該在1000左右。那么化學(xué)狂暴所帶來的護(hù)甲增益則在300護(hù)甲左右。

  第四個信息:化學(xué)狂暴的觸發(fā)機(jī)制

  可以發(fā)現(xiàn)官方的視頻節(jié)奏非常快,很難摸索清楚自來也的技能循環(huán)。

  視頻中為:

  突變藥劑-蛤蟆油炎彈-普攻-(被血魔手撕硬直)-普攻-滿能開大-蛤蟆油炎彈-化學(xué)狂暴-(被冰龍大)-蛤蟆油炎彈-開大-突變藥劑-蛤蟆油炎彈-突變藥劑-蛤蟆油炎彈-化學(xué)狂暴-蛤蟆油炎彈。

  這自來也也太能噴了,龍騎開大都沒你能噴。

  短短15個循環(huán)里噴6次,基本占了50%的技能循環(huán),當(dāng)然也存在普攻被硬直或者各種控制所過渡的情況。

  就化學(xué)狂暴這里巨神覺得可能存在兩種觸發(fā)機(jī)制:

  1、自然循環(huán)只是被血魔手撕硬直而打斷了,觸發(fā)于第四回合;

  2、被動觸發(fā)機(jī)制,在自身血量低于一定百分比時(shí)觸發(fā)。

  但是1:12秒的視頻,巨神否定了第二種可能性。

  因此化學(xué)狂暴技能,應(yīng)該是在自來也開場第四回合予以觸發(fā),非被動觸發(fā)。

  接下來看談?wù)?技能:

  突變藥劑(普通):向一個敵人投擲藥瓶,如果該敵人的能量值的當(dāng)前比例比生命值的當(dāng)前比例更少,則造成目標(biāo)能量值與生命值的比例差額乘以最大生命值的傷害(最多可造成目標(biāo)最大生命值50%的傷害),否則對敵人造成一次普通的魔法傷害。

  這個技能……咳咳。。測試版本有點(diǎn)過于強(qiáng)大了,巨神感覺正式版本可能會削弱傷害的上限預(yù)期在30%,為什么這么說。

  首先,說下突變藥劑的傷害公式:技能描述比較晦澀,其實(shí)這個技能有點(diǎn)類似死靈法師大招傷害機(jī)制:

  這里先溫習(xí)下死靈的大招傷害公式:根據(jù)已損血量的140%+造成傷害,傷害上限為32000+魔法傷害,傷害下限為4300+魔法傷害。

  這里的上下限是折算魔抗之后的傷害,因此命中后可打出的傷害可能更高,以400魔抗為例,免傷55%。

  換算為公式則為假設(shè)X為已損血量

  X140%*45%=32000

  X=50793

  以全能為例:

  競技場血量為80000+

  那么全能損失多少血量時(shí),死靈能正好一刀斬死呢?差不多在30%血量左右。

  但是自來也的突變藥劑,就有點(diǎn)過于IMBA了。

  他是按照釋放目標(biāo)的當(dāng)前血量比率和能量比率差來計(jì)算傷害,而且起手就釋放。

  什么意思,巨神這里做個假設(shè)。

  在開場時(shí),敵方為滿血,能量為0,因此敵方的血量比率為100%,能量比率為0%

  那么自來也突變藥劑的傷害則為100%-0%=100%X目標(biāo)最大生命值,由于超過傷害上限,懲罰為50%目標(biāo)最大生命值。

  視頻中,血魔起手中了白虎一箭掉3009點(diǎn)生命,中了沉默的遺言掉11955,死靈普攻1284。已知掉血16248

  然后自來也的突變藥劑直接砸頭上打出了35970點(diǎn)傷害(而且沒有跳暴擊,巨神認(rèn)為這是一個類似神圣傷害的法系傷害類似死靈的大招一樣計(jì)算目標(biāo)魔抗,因?yàn)榇嬖谏舷?,所以不會暴擊,只有放逐可以增益的傷害?

  經(jīng)過測試,上述傷害至多給血魔提供150點(diǎn)左右能量。能量比率為15%

  5X血魔的競技場血量為96907左右,扣除16248點(diǎn)。血量比率為83%

  兩者差為68%,超出上限按50%計(jì)算,對血魔應(yīng)造成48453點(diǎn)魔法傷害,但血魔擁有近600的魔抗,卻只免傷了25%,這是巨神比較費(fèi)解的地方。

  從血條判斷:血魔中了突變藥劑之后,血條直接損失56.88%

  按照已知傷害反推算

  3009+11955+1284+2934+35970=血魔總血量的56.88%

  55152=血魔總血量的56.88%

  血魔總血量=96962

  和之前的設(shè)定的96907相吻合

  因此,巨神費(fèi)解的是,魔抗如此之高的血魔,為何只免傷了25%,如果為神圣傷害,則應(yīng)無視魔抗,打出48000點(diǎn)傷害。

  而如果為法系傷害計(jì)算護(hù)甲,目標(biāo)為600點(diǎn)魔抗,法傷免傷率應(yīng)該超過50%。

  因此這個技能的技能向性,巨神實(shí)在分析不出。

  只是覺得這個技能在測試版本里比較IMBA,在起手基本可以保證觸發(fā)50%的傷害。

  接下來三技能:

  融合噴霧(普通):對前方敵人發(fā)動連續(xù)攻擊,首先向前方敵人噴油,造成魔法傷害并降低敵人的魔抗。之后發(fā)動噴火攻擊,可對身上有油效果的敵人造成更大的魔法傷害。

  這個技能就沒什么好說的了。

  兩段傷害:類似雙頭龍的冰火雙重,但不同之處在于,第一段的噴油會削弱魔抗,釋放回合和雙頭龍吻合……光法閃光爆吻合……火女龍破斬吻合……女王尖叫吻合……咳咳應(yīng)該明白巨神要表達(dá)什么了吧……

  最后說下大招:

  天才實(shí)驗(yàn)(大招):受到物理傷害時(shí)可獲得物理精華(黃色),受到魔法傷害時(shí)可獲得魔法精華(藍(lán)色),當(dāng)戰(zhàn)場上的英雄死亡時(shí)可獲得能量精華(紫色)。煉金術(shù)士進(jìn)行實(shí)驗(yàn),實(shí)驗(yàn)過程中可減免40%所受物理或魔法傷害且不被控制,并獲得精華速度加倍。實(shí)驗(yàn)結(jié)束時(shí),根據(jù)煉金已經(jīng)所收集到的精華數(shù)量和類型對周圍敵人造成大量魔法傷害并附加額外的特殊效果。

  這個也比較容易懂,巨神就簡要分析一下:

  大招具備5個特性:

  1、被動技能:非大招階段,煉金每受一次物理傷害,收集一個黃色球、每受一次法系傷害,收集一個藍(lán)色球、每有一個隊(duì)友或者敵人死亡(不包括幻象和召喚物)收集一個紫色球,收集有內(nèi)置CD,神圣傷害、持續(xù)傷害不算在內(nèi);

  2、大招開啟階段被動技能:收集內(nèi)置CD縮短,收集速度加快;

  3、大招開啟階段:擁有40%物理、魔法免傷,神圣傷害、持續(xù)傷害不算在內(nèi),并且無法被控制所打斷,會不會因?yàn)殛?duì)友被冰龍大住所打斷?講道理會,藍(lán)貓開大到后方還說不會被控制呢,結(jié)果還是會被強(qiáng)制攻擊中大隊(duì)友,當(dāng)然自己中冰龍大一定就是無效的了;

  4、大招結(jié)束后的傷害計(jì)算方式

  傷害值:紫色球最為優(yōu)先,即有隊(duì)友或者敵人在開大期間死亡,即釋放紫色球效果的大招(群減速)

  如果開大期間無人死亡,則黃色球與藍(lán)色球比大小,黃色球(承受物理傷害較多)即釋放黃色球效果的大招(群繳械)

  如果藍(lán)色球(承受物理傷害較多)即釋放藍(lán)色球效果的大招(群沉默)

  5、大招范圍算廣,但不是全屏,對于一些猥瑣的后排是無法波及到的。

  談完技能之后,巨神大致說下煉金的競技場適應(yīng)

  可以說煉金是對抗物理和法系都優(yōu)秀,又都不優(yōu)秀的前排輸出坦克

  為什么這么說

  優(yōu)秀是因?yàn)闊捊鸬拇笳校梢砸罁?jù)對手的傷害類型來合理釋放,法師多是群沉默、物理多就群繳械,物法混傷就看臉唄,畢竟是看臉傳奇。

  說不優(yōu)秀是因?yàn)闊捊鹱陨淼碾p抗還是比較低的,尤其是魔抗,尤其是3X煉金。因此站在1號位無論如何是坦不起來的。

  妄想通過全能+死靈這兩個站在他身后的輔助,來圍繞煉金來打核心,是壓根不靠譜的。3前排的站位對于0控制減免的煉金而言,無疑會讓神牛+沉默搞的非常沒有發(fā)揮空間。

  多法傷技能,注定了1號位煉金非常懼怕控制和沉默。

  如果要將煉金納入目前的防守端口,勢必讓煉金站在2號位較為穩(wěn)妥,至少不會被對面沉默的起手遺言,斷了最重要的突變藥劑。

  而在1號位的選擇上,UG、血魔、老樹都將會是很不錯的搭配,但如今競技場防守端血魔、影魔、冰龍這3巨頭盤踞的時(shí)代,讓煉金加入其中,實(shí)屬錦上添花之筆。

  土豪要抽5星,巨神絕對贊成。

  而對于英雄池較淺的吧友,巨神給出的建議是,三星煉金也是值得抽的。

  為什么?可以進(jìn)攻用來打一波非常完美的COMBO

  目前主流的法系一波流以影魔為1號位,但是嘗嘗苦惱一個問題,就是前排沒有辦法在初期就壓低血量,法系A(chǔ)OE傷害一波未必能全打出來,有時(shí)候可能少一點(diǎn)暴擊,就被翻盤。

  那么一個3X煉金同時(shí)解決2個問題。

  起手50%最大血量,打殘1號位主坦,融合噴霧削弱魔抗,配合火女、雙頭龍、光法、女王、巫醫(yī)、藍(lán)胖等配成一個非常強(qiáng)大的AOE體系,也讓先知可以暫離風(fēng)影隊(duì)伍。

  同時(shí)3X煉金前排配合老樹,后排配合巫醫(yī)的雙重加成之下,中排即使帶上雙頭龍、火女甚至后排帶上光法,這樣的隊(duì)伍,也絲毫不懼怕敵法的切入,同時(shí)可以確保3X煉金光環(huán)的最大化,以及法師們在融合噴霧的減魔抗條件下,帶著巫醫(yī)的前排10%增傷詛咒,穩(wěn)定打出開局的減員輸出。隱藏在巔峰里也是一個非??植赖?X煉金法系A(chǔ)OE體系。

  關(guān)于煉金就說這么多吧,寫著寫著也四點(diǎn)了。

  最后只看結(jié)論的玩家,巨神告訴你3X煉金可以抽,怎么用,見倒數(shù)第二段和第三段。


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